刚解锁里店长开一局就是爽局
开局圣心#以撒的结合
虎扑评分前20的肉鸽游戏,谁才是耐玩王?
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有没有游戏发烧友,过来给我看看这个游戏值不值得入手啊?
本人平时喜欢去外网上逛逛,看有没有一些好玩的游戏,最近在油管上刷到了一款游戏,听他的介绍好像是一款肉鸽类的游戏,有没有这方面的大神看看游戏适不适合入手啊,我是被他的画风吸引,但是不知道好不好玩。不知道,像我这样的手残党适不适合玩,毕竟之前玩的都是吸血鬼like这种无脑爽的肉鸽,来个大神给我讲解一下吧,它10号就要公测了,我需要一个建议再决定是否入手[表情_微笑]。 #发现好游戏 #挺进地牢 #无尽
求推荐一些比较新奇Roguelike的游戏
rt,个人在steam的肉鸽游戏没少玩,以撒800+小时,尖塔也有200+小时的体验时长,其他也多多少少玩过一点,目前想试着开开新坑。 前不久转战手游肉鸽,此前玩过无尽梦回,不过只是一直在刷盘的玩法,玩着玩着就有些倦了。 最近的话有关注到的两款手游《》《》,前者是腾讯近期开测的一款射击类肉鸽,不过听说放出的内容比较少,看看后续更新情况吧; 后者刚开预约,黑暗追赶的这种类跑图的玩法看着挺有挑战性的,
二次元+肉鸽,到底行不行?
要分析二次元和肉鸽结合的可行性,可以看看市场上有没有成功的案例。比如说《无尽梦回》,这是一款结合了二次元风格和Roguelike元素的游戏,我们可以以这款游戏来分析。 首先,二次元游戏的玩家通常比较看重剧情、人物设计和美术风格。如果一款二次元游戏有好的故事和人物设定,能够吸引玩家投入感情,这是它的优势。而肉鸽游戏的核心在于其随机性和挑战性,玩家需要不断地尝试和学习,才能在游戏里取得进步。 那么,
好!《以撒的结合:忏悔》iOS版将在2023年推出
《以撒的结合》制作人Tyrone Rodriguez在推特上发布了一段iPhone上的《以撒的结合:忏悔》游玩视频,在回复玩家时,他明确表示本作将登陆iPhone,支持手柄,并将在2023年推出。 继2017年在iOS推出的《以撒的结合:重生》之后,以撒系列还没有作品登陆手机平台。作为《以撒的结合:重生》的DLC推出的《以撒的结合:忏悔》,手机版会是独立的游戏还是仍旧作为DLC还不得而知,而且这次
如果肉鸽游戏都加上“跑毒”设定会是什么体验?
最近逛tap发现这款,他游戏里黑暗追赶机制玩法看起来挺有意思的,看上去是肉鸽加上了跑毒的玩法,不过这款游戏里貌似一进入毒圈就会暴毙,体验起来估计难度也会很高。 顺着狭道英雄的毒圈设计的这个思路,如果拓展开来,比如说以撒、霓虹深渊这些比较老牌的Roguelike游戏里也都加入这种跑毒的玩法,会是怎么样的一个体验? 比如说加一个运营步数的限制的挑战: 如一层内进出房间超过xx次会有惩罚,x分钟内必须进
为什么动不了
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如何添加MOD!
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〖科普系列〗角色介绍和解锁方式!
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