最近逛tap发现这款
狭道英雄,他游戏里黑暗追赶机制玩法看起来挺有意思的,看上去是肉鸽加上了跑毒的玩法,不过这款游戏里貌似一进入毒圈就会暴毙,体验起来估计难度也会很高。
顺着狭道英雄的毒圈设计的这个思路,如果拓展开来,比如说以撒、霓虹深渊这些比较老牌的Roguelike游戏里也都加入这种跑毒的玩法,会是怎么样的一个体验?
比如说加一个运营步数的限制的挑战:
如一层内进出房间超过xx次会有惩罚,x分钟内必须进入下一层等条件,加入各种各样的限制作为“毒圈”来限制发育节奏。这样子游戏整体会不会更有挑战性一些?