【职业自创征集】德鲁伊技能设计
暴风城12服-红枣白-4346506903738职业:德鲁伊定位:装备皮甲,武器法杖,副手:野兽雕像,近战/中距离,兼备输出/防御/治疗的全能职业1层1级:星术攻击,类似于法师的普攻,cd1.5s(10+点)2层5级:星术强化,星术强化伤害加成(1点)法术虔诚:平衡+3%/6%(2点)3层10级:野性赐福:增加队友防御10,攻击10,持续5秒,cd8秒(10+点)4层15级:野
【职业自创征集】圣骑士技能设计
泰达希尔4服-鬼龙院臯月-25786983645543按我的固有印象说,圣骑就是能加血加buff不能嘲讽的战士类角色,所以技能也会往这方面倾斜。如果是战士转职,介于已经有狂战输出,盾战防御了。1,可以带光环有点辅助,加护甲抗暴魔抗之类的。2,单纯的攻击技能应该是圣光属性,现在牧师那个圣光竟然是闪电属性,感觉有点违和。圣光属性当然应该对邪恶生物产生额外伤害,加点带腐化的怪或者直接是骷髅呗。3
《职业自创征集 》圣骑士
贡献人:陌生人Pid:暴风城6服-陌生人- 4320737100442职业名称:圣骑士定位:辅助光环、聚怪--- 核心机制:光环**技能触发逻辑**: **普攻 吸能,能力值达到后开启光环**触发规则**: - 触发概率主动触发--- **技能体系** **普攻技能:吸能攻击** - 普攻可以吸能,能力达到开启光环(暴击吸能双倍)- **触发逻辑**: 无 **
【职业自创征集】火枪手技能设计
贡献人:xkfsPid:暴风城5服-KiIIer-4316442133239职业名称:火枪手定位:远程连携爆发/概率流收割者 --- 核心机制:三重连锁反应**技能触发逻辑**: **普攻 → 主动1 → 主动2 → 主动3**,每段有概率触发下一阶段技能 **触发规则**: - 触发概率受急速值加成(每10%急速提升2%触发率) - 连续触发时伤害递增15%,但每次触发后暴击
【职业自创征集】血战士技能设计
血战士职业设计贡献人:xkfsPid:暴风城5服-KiIIer-4316442133239**核心机制**生命值恒定为1点,**护盾**完全替代生命值,且基础生命值转化为暴击伤害加成,所有属性围绕“护盾量”与“暴击联动”展开。---**基础属性联动规则** 1. **耐力**:每点耐力转化为**10点护盾上限**,并且提升生命上限词条可以等额转化护盾 - *例:50耐力 → 500
【职业自创征集】弓箭手分支-火枪手
火枪手职业设计贡献人:xkfsPid:暴风城5服-KiIIer-4316442133239职业名称:火枪手定位:远程连携爆发/概率流收割者 --- 核心机制:三重连锁反应**技能触发逻辑**: **普攻 → 主动1 → 主动2 → 主动3**,每段有概率触发下一阶段技能 **触发规则**: - 触发概率受急速值加成(每10%急速提升2%触发率) - 连续触发时伤害递增15%,
【职业自创征集】战士分支-血战士
【职业自创征集】盗贼技能设计
我的游戏PID:暴风城11服-说好的幸福呢-4342211936462战斗盗贼技能:1、刺骨:以攻击力的xx百分比进行一次攻击,造成大量伤害。2、剑刃乱舞:对范围内敌人持续n秒进行范围攻击并造成大量伤害3、暗影步:瞬间移动到敌人身后,造成一次巨量伤害并使其无法移动4、切割:使用后10s内攻击速度(急速)提高30%,并增加攻击力n%被动技能:提高暴击率、攻击力等。毒盗贼技能:1、毒伤