【职业自创征集】火枪手技能设计
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贡献人:xkfs
Pid:暴风城5服-KiIIer-4316442133239
职业名称:火枪手
定位:远程连携爆发/概率流收割者
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核心机制:三重连锁反应
**技能触发逻辑**:
**普攻 → 主动1 → 主动2 → 主动3**,每段有概率触发下一阶段技能
**触发规则**:
- 触发概率受急速值加成(每10%急速提升2%触发率)
- 连续触发时伤害递增15%,但每次触发后暴击率下降10%(可被平衡值抵消)
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**技能体系**
**普攻技能:追踪速射**
- 以180%攻击速度锁定单个目标发射5发炮弹,每发造成40%攻击力伤害
- **触发逻辑**:
- 每次暴击有**35%**概率触发「主动1:分裂爆破」
- 未暴击时积累「哑火计数」,满3层强制触发「主动3:极限过载」
**主动技能1:分裂爆破**(冷却8秒,可被触发)
- 向目标发射会弹射3次的爆裂弹,每次弹射造成120%攻击力范围伤害
- **触发逻辑**:
- 每命中1个新目标有**20%**概率触发「主动2:穿甲蓄能」
- 弹射结束时若击杀任意单位,100%触发「被动4:余烬回收」效果
**主动技能2:穿甲蓄能**(冷却15秒,可被触发)
- 对血量最低的敌人发射无视50%防御的穿透弹,造成(攻击力×连击层数×200%)伤害
- **触发逻辑**:
- 若本次攻击造成击杀,**50%**概率触发「主动3:极限过载」
- 未击杀时生成护盾,数值为本次伤害的30%(受平衡值加成)
**主动技能3:极限过载**(冷却25秒,可被触发)
- 进入6秒超载状态:攻速突破上限至300%,但每次攻击损失1%最大生命值
- **触发逻辑**:
- 超载期间每完成3次攻击,**必定触发**「被动2:稳定装置」效果
- 状态结束时若生命值低于30%,触发「被动3:应急再生」
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**被动技能**
**被动1:连锁扳机**
- 每段成功触发的技能链使下一次触发概率提升**8%**(最多叠加5层)
- 触发技能链时,获得基于智力值的**真实伤害附加**(伤害=智力×连击层数)
**被动2:稳定装置**
- 每次触发技能消耗**2%**当前生命值,转化为等值的攻击力提升(持续4秒)
- 生命值低于50%时,触发技能不再消耗生命而是消耗**战斗等级差值**(每级差抵消耗1%)
**被动3:应急再生**
- 连续触发3个及以上技能后,获得**再生光环**:
- 每秒恢复(已损失生命值×再生效率×0.5%)生命
- 复活时间缩短量=本次连锁造成的总伤害×0.01%
**被动4:余烬回收**
- 每次技能链中断时,根据中断位置获得补偿:
- 第1环中断:返还50%已消耗生命值
- 第2环中断:提升下次触发概率至**100%**
- 第3环中断:使「极限过载」冷却立即结束
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**数值联动设计**
1. **暴击转连锁**:暴击率超过70%的部分,每1%转化为0.5%触发概率
2. **平衡维稳**:每10%平衡值可抵消1层暴击率下降debuff
3. **战斗等级压制**:等级差每领先1级,触发技能的基础伤害增加2%