一点点小建议
1.刚开的将军墓:建议一层不能相互攻击,进去没团队就被清出来了,有的帮派包场,大大减少了游戏体验感,建议一层和平抠怪,大家都能参与,平民一层打点装备材料才能提升自己。让将军墓二层才是真正龙争虎斗 二层掉落增加2日常任务刷新时间间隔太久了,15分钟的间隔刷新 还不一定刷出行囊任务,刷出来还要去打材料,材料20分钟也不一定打出来 平均做个日常得一小时,太久了。 建议5分钟刷新一次或者不给刷新重接,
#游戏建议#共建江湖#赴江湖专用
我说说现在我对游戏看法,游戏玩法很好,没啥好说地现在主要问题就是针对性脚本太多,希望公测能有效解决再一个是两极分化严重,散人玩家将军墓地怪都摸不到…在这里建议以后所有副本每个角色限定进入次数,次数用完需要花5-10金买一张门票,这样不管是谁都有机会进副本,而不是被公会垄断
仅供赴江湖专用
#赴江湖专用 我有个小小的背景音乐建议,就是背景音乐改个曲子,笛子曲的背景音乐。笛子的声音给人一种非常空灵舒服的感觉,江南这首笛子曲不错。或者别的一些笛子曲都很好,有种古代江湖之感。以上是我个人小小的建议,非礼勿怪。
我是一名一测玩家,可谓是赴江湖的热衷粉丝,开测时没有获得激活码,后面收了一个号,继续在赴江湖驰骋。以下是我二测以来总结的几点问题。 1、聊天界面:私聊过的聊天人物无法删除,导致聊天窗口的聊天对象过于堆积; 切记如果上线时间超过1个小时,之前的对话框陆续会出现,此时是没有跟对方继续聊天下去。(类似一种之前聊天的缓存) 2、根骨问题:根骨的属性过于好。很多玩家都不在追求装备,而且一味的升级根骨,低
【江湖共建】一同打造简单质朴的江湖世界
【江湖共建-同为江湖出谋划策】论坛版块将与 “气盖神州 - 测试服” 同步开启。此版块旨在收集玩家对 “武侠江湖世界” 的奇思妙想。我们会认真研读每一条建议与创意,只要是能合理融入江湖设定的想法,我们都会详细记录。在后续研发过程中,我们将综合考量各方面需求,尽力在游戏版本迭代里,通过玩法更新与美术优化将这些创意精彩呈现。【江湖共建首开活动】活动时间:2025.3.1--3.30征集内容:
一点点建议
1。把人打倒后很多人都自动小退,建议这点可以适当扣除一定比例的元气 2.点击攻击人物的时候,有时候发现很难点到希望可以优化下(如果我是手残党请忽略这条建议)3.复活点建议设为安全区4.很多传送点NPC对话框过大,例如修炼场门口城门口5.委托任务建议根据当前境界来固定药品比例,我180修为还是会有200药品的任务 6,世界聊天增加聊天举报功能,有部分人没有素质 增加世界频道喊话消耗铜币7
一点建议
1.玩了几天江湖,感觉武功模式有点单调,好像所以武功都是一个模板,可以学习一下其它千年,剑增加剑鸣声,刀是刀地声音,2.不同兵器武功施展出来可以特效不一样,颜色不一样3.不同轻功施展出来,表现形式不一样,比如:(草上飞)施展出来就是蜻蜓点水那种轻功,(幻影步法)就是电影里凌波微步那种效果……如此种种……4.护体外功也可以一样,不要全都是被打出个泡泡比如:金钟罩施展出来后可以人物变成金色,被
对辅助脚本以及散人一个良好的游戏建议
我也来给点建议:针对辅助脚本,以及给散人一个良好的游戏环境 1、大地图随机验证码(复杂点的,多次错误关流放,时间5-60分钟随机); 2、官方预设几大门派,各门派任务强度可分高中低,按门派任务贡献积分兑换奖励(个人与门派奖励),按任务贡献值排名门派; 3、大地图怪物指定绑定物品,任务物品除外; 4、大地图随机小副本(奖励随机); 5、大型副本固定时间开放(二到三次); 5、每天固定
为赴江湖的江湖增砖添瓦
1、天气系统: 希望可以加入类似《剑雨如歌》那样的天气变化系统,给玩家在不同时期的不同游戏体验(有些地图美到可以截图留念的地方)2、野外产出: 新增怪物宝箱、藏宝地、钓鱼、采药等玩法,让游戏玩法多样化。3、NPC交互系统: 新增攻击npc,触发npc攻击玩家或者语音对话来增加npc与玩家的交互体验。4、功法:身法练满之后可以增加一些特效(比如攻击痕迹有一些颜色效果),护体满级后开启有不