1.刚开的将军墓:建议一层不能相互攻击,进去没团队就被清出来了,有的帮派包场,大大减少了游戏体验感,建议一层和平抠怪,大家都能参与,平民一层打点装备材料才能提升自己。
让将军墓二层才是真正龙争虎斗 二层掉落增加
2日常任务刷新时间间隔太久了,15分钟的间隔刷新 还不一定刷出行囊任务,刷出来还要去打材料,材料20分钟也不一定打出来 平均做个日常得一小时,太久了。 建议5分钟刷新一次或者不给刷新重接,日常任务看命,不给刷新大家都一样。
3养成系统,首先根骨系统很棒 一目了然 ,打出材料直接喂提升自己,但是经脉系统就有点多余了,材料不好弄不说,限制修为。还有武境系统,不能锁定单一属性,这也太看脸了,想刷出想要的太崩溃了。建议取消经脉系统,鸡肋不说,养成还麻烦,太复杂了。
武境系统建议可以锁单一属性,玩家就可以打造自已喜欢的属性搭配。
4摆摊
能不能规划一个地图出来专门摆摊的,做一个入口,传送到摆摊地图,玩家自行去逛摆摊。全摆在日常任务前面,玩家进去接个任务卡的界面都打不开,有时候还出不来,卡住位置了。本来主城人就多 还一堆摆摊的卡单位 强烈建议搞个入口摆摊!
5以后想到要说,祝游戏越来越火!