干中学
#赴江湖 ,现在发现的问题有很多,一个是私聊问题,人物头像删除不了。拍卖行没有数量选择,自动寻路还不够完善。步伐,武功还有护体,应该加点炫酷的特效!加强打击使用脚本的玩家。任务难度应该减低,
【共建江湖】小建议
1、聊天界面:私聊过的聊天人物无法删除,导致聊天窗口的聊天对象过于堆积;2、经脉和根骨:菜单界面中的“经脉”和“根骨”可以和“武境”一样把获得的属性进行合计,让玩家更好的了解自己的属性获得来源;3、练功场希望可以增加外功的挂机练功途径,现阶段护体练功只能在野外手动拉怪练护体,无法挂机练;4、功法:身法练满之后可以增加一些效果,比如增加移速等,现阶段练身法的性价比过于低下;各类功法达到小成、大
共建江湖
#赴江湖 策划大大这个活动我觉得很用心,说明了赴江湖策划大大很希望玩家多多提提介意,多多与玩家们互动,了解了玩家。才能把游戏逐步完善,才能跟完美的开发更多玩法。 我想建议的是以下几点 1、首先,我在玩二测发现一个问题,那就是任务太少了,药根本不够用,所以我觉得应该利用门派这方面,增加门派任务,完成可以领取门派贡献,和一些药。大大增加了玩家们的少药的情况,同时还大大的门派的活跃气氛。2、就
游戏中发现的问题与建议
#赴江湖 #赴江湖二测活动 1.游戏缺少必要的怪物引导。昨天开始游戏,挂机一晚上,各种基础武功练满,想着刷一些装备,但是并不知道地图中的哪些怪可以打,地图中有怪物图鉴,但是并没有标注怪物的血量攻击力等等基本情况。也并非按照由易到难的顺序排列。所以建议在地图中更新怪物索引,标注怪物基本情况,或者增加推荐刷怪区域,帮忙玩家更好发展。
关于对游戏的建议和想法
角色成长:多样门派,自学技能与任务解锁双轨并行,属性、装备自主养成。 任务系统:主支线交织,触发丰富剧情,探索**家宝藏。 战斗体系:实时操作,连招自由,PVP 竞技多样,PVE 关卡挑战自我。 游戏玩法 任务闯关:依剧情推进,历经江湖风雨。副本挑战:多样副本磨实力,组队共破难关 PVP 对抗:热血竞技,展真功夫。日常互动:交友、帮战、活动,畅玩江湖。 美术与音乐 美术:写实风融合
赴江湖之江湖共建
1.建议降低新手主线任务难度,任务品五只怪之内获得,目前第一个马宝任务都打快两小时才获得!都2025年了,谁家主线任务第一个物品任务快三个小时才获得?2.建议增加仇人列表及探查功能,江湖怎么能少的了恩恩怨怨呢!3.建议增加掉落图鉴功能以及搜索功能!现在每次都要点地图_怪物_然后不停的下滑下滑下滑,并且每次重新打开都是无限重复这个动作,体验感极差!! 4.建议拍卖行增加男女选项以及筛选选项!
个人小小的建议,支持赴江湖
#发现好游戏 #勾起一段回忆 昨天看到有人直播赴江湖,第一次看到,瞬间强控我50分钟,因为要上班,问了主播地址,找来了这里,因为没玩过,所以要盲评,请见谅。我认为赴江湖很有古风吸引力,一定要坚持做游戏的初衷,不能盲目的跟风(其他游戏的花里胡哨),画面的简洁个人感觉非常好,人物的打斗,一招一式,世界聊天,交易,控制住游戏内的一些重要东西,起步要稳,收集建议是好事,也要坚持自己的初衷,能留住很多的
江湖共建个人意见,仅供参考1.我也是个一测测试完毕 二测目前正在测试 本人就是一个提升自己的玩家 对买卖不是很敏感的人 希望官方大大可以出一些在神州全民BOSS 或者说是一个独立的副本 目前所有玩家在神州打怪刷怪比较单一 让人觉得无味犯困这么一个局面2.对于美术方面其实如果美术指导可以用心一点的话每个轻功的练到轻功行路这一方面可以再丰富一点 玩家们的行路方式较为单一 画面感不是很丰富 比较偏向
副本提议
多人副本,boss可以有在俩阶段爆发,第一阶段是亮出下盘防御,没及时打掉。boss移动到某个点会恢复大量血量并且新增个闪避buff。第二次爆发亮出上盘防御,阶段结束没打完可以根据boss的盾提高输出和命中增加挑战难度。面对机制玩家需要切出低伤害高上下盘攻击的武器攻击。还可以设置一些上下盘增幅道具、小怪炸掉boss的上下盘或者移动boss站位触发机关。其中还得伤害最高的俩个人轮流拉扯boss,保证队
游戏建议
任务系统建议 江湖现在日常任务主要可以获得药品,这还是很好地。但如果增加一些不一样地任务就更好了! 建议1.增加一个特色任务 ¹任务每人每天可以完成一次,可以获得游戏中所有道具 ²任务奖励道具70%几率为药品.铜钱,20%几率为装备(装备包含各个阶段地装备)当然越高级装备,出现地几率越低,完成任务地要求也越高。 比如:任务描述 小伙子我看你骨骼惊奇,将来必有大用,老夫现在有个事情需要