收益太低了,很容易玩不下去,而且简单难度都玩不下去,中后期收益太低,关卡奖励低,反正什么都低很容易腻
关于游戏难度的一些想法
游戏评论中有很多人认为游戏难度过高,这里说一下一些想法:1、这是一款策略塔防游戏:是去除了成长的纯粹的塔防。跟流行的塔防游戏不同,这款游戏暂时是没有成长系统的。你不能依靠一局局的肝去让自己变得强大,善于思考、善于总结才是强大。2、关于游戏中的随机合成问题:很多人一见到随机合成就觉得高分需要运气。运气只是这款游戏的玩法,随机合成不是让你去依赖运气,而是从中找到打败运气所需要的手段和策略。实话说,
上榜上榜。之前打的很多关,都没上榜,这次发帖,看能不能上榜。说下策略:1 第一波留 3 颗爱心,目的换更多水晶。然后升一级能量。剩下的全造塔。2 塔布局顺序是左下放一个,右下放一个,左上一个,中间放一个。后面就沿着中间扩散。目的是能打更多输出。注意右上不放,右上不放,右上不放。3 正常 3 到 5 波能合成高级塔,如果没有就重新开始游戏。4 boss有就点。优先能打得过的 boss,如果
有点意思,游戏思路足够恶心
开局只扔一个炮台先送点血大约送他7,8个,把额外金币捞到赚他一手,炮台不要合成,分散放,绿色除了打不着的边角都填满,之后出口侧炮台升一级,斜对角就跟着升一级,然后把俩空位填上再升,金色是分水岭能凑到就要升,升完看局势选择填满或者对角升级,后面绿色火力基本等于没有,可以40轮梭哈一波全拉高级,能凑二橙一红就是天胡,凑不出来也只能慢慢熬或者等寄,绿矿看火力情况选择时机开,20波以前开3个,40波开6个
即时四则运算模拟器
升级是线性的,肉鸽在于建造和合成。后期就一直输出,和范围无关了。。。解释各名称含义:a,基础攻击;b,升级增加的攻击;v,攻击频率;升级频率,单次升级增加的攻击,等于a*b(单塔);c,截距频率差,m,同级率,都以同级球-2为参考。图一为参考的简图,图二为具体数据分享。#攻略#游戏讨论
简单说一下玩法(绿-蓝-紫-橙-红-SS)官方说ss只比红色多个技能,数值一样。这攻略只针对紫色以上,紫色以下随便合。水晶不用刻意囤。1.方块炮台,类似别人说的豌豆射手,攻速快,伤害低2.圆球炮台,攻击高,攻速相对方块低3.菱形炮台,攻击一般,攻速快,橙色出现射线,攻速相对快4.水滴炮台,攻击攻速一般,橙色出现闪电(弹射两个或以上??)开局前5个绿色能合成蓝色的话,就可以考虑出boss