关于游戏难度的一些想法
游戏评论中有很多人认为游戏难度过高,这里说一下一些想法:
1、这是一款策略塔防游戏:是去除了成长的纯粹的塔防。跟流行的塔防游戏不同,这款游戏暂时是没有成长系统的。你不能依靠一局局的肝去让自己变得强大,善于思考、善于总结才是强大。
2、关于游戏中的随机合成问题:很多人一见到随机合成就觉得高分需要运气。运气只是这款游戏的玩法,随机合成不是让你去依赖运气,而是从中找到打败运气所需要的手段和策略。实话说,这款游戏运气是最不重要的,顶多让你前期顺利一点而已。
3、反“直觉”的一点游戏设计:玩这款游戏需要一点想法的,不是有了两个一样的炮台就必须合成的,不是Boss好了就必须要放的,不是能量球够了就必须要升级的。有时候攒和等是必须的。
游戏的数值和平衡性调整不是一蹴而就的事情。有人觉得难,有人觉得简单,想要做到均衡需要很多的反馈和反复的调整。但是,我们更希望大家是以玩一款策略游戏的态度而不是休闲游戏的态度给我们反馈。我们收到反馈后会及时进行调整,争取让游戏的平衡性更好,可玩性更高。
谢谢!