荒古文明——主城篇
一、顶部模块 1、【主角名称】点击可消耗100钻石修改名称2、【主角等级】可在角色界面消耗粮食升级主角主角等级上限=领地等级+50所有建筑、伙伴等级不能超过主角3、【战力】主角所有属性之和,新兵可为主角增加额外血量4、【世界等级】为新人尽快追赶而设计,根据游戏进度定期设定世界等级加成主城人口带来的资源产速世界加成=世界等级/当前等级(最小1,最大1.5)5、【钻石】用于
荒古文明新人注意事项
前期基本发展流程1.一改20级 , 建筑等 农田 角色 草屋 20了就停,石矿18到20左右 ,木材10级足够。然后人口就全力石矿, 存够就改造草屋。我看好多新人还有51才知道改造草屋的。期间要注意仓库容量。2. 二改 30级, 三改 40级 , 基本一样套路 ,木材低于农田10级不要太高,到等级就停农田产出。全力石头和木材。资源满足改造需求行,不需要太高。新兵一直保持1产出就行。这期间推图根
高效获取精华
【起因】肉身修炼开放以后,长期需要精华。而精华获取的方式很多,以目前的版本,比如基础工坊的木炭、玄铁、赤铜、流银、黑金和初级工坊的晶石、摇光石、开阳精、玉衡的熔炼。那既然我们的目的很明确,是需要精华。那这么多种类到底熔炼哪个性价比最高呢?查了所有帖子都没找到,只能自己计算了。【经过】以人口性价比来计算。以木炭举例,生产1木炭需要1黄金、1木材、1生产力,而得到2.4精华。而1黄金需要1
天坑宗门的性价比分析
本文对168版本更新的宗门进行分析宗门本质上是一个提供工作岗位的地方,以及提供少量的属性加成。1、杂役杂役在提供工作岗位的效果上与主城建筑相同,都是消耗一人口加上一粮食,提供一产出。下面计算只安排杂役的情况下,什么时候收益最大。1级宗门:消耗200万木石,带来0工作岗位。血亏。2级宗门:总共消耗240万木石,带来1工作岗位。平均每个工作岗位消耗240万木石。3级宗门:总共消耗300万
探索加点攻略
如果看得很懵的可以加QQ群,群里有一些怪物的加点图。QQ群:145307577。下面的计算就用这些指代:己方攻击:攻① 敌方攻击:攻② 防御:防① 防御:防② 速度:速① 速度:速② 命中:命① 命中:命② 闪避:闪① 闪避:闪② 暴击:暴① 暴击:暴② 抗暴:抗① 抗暴:抗② 血量:血① 血量:血②伤害属性:攻击 命中 暴击 速度生存属性:血量 防御 闪避 抗暴一、确定打
无脑攻略(三)11.29
11.29清完图五,开始规划之后的发展,等级依然是最优先项,朝着120级稳步推进。洞府开始提升有点慢,不急。军事招完钢背流浪继续平均升级兵种。科技先搞30采石,接下来一段时间内石需求会比较大,然后50农耕,不然120级改房子后岗位会不够。主城方面,房子先上100,农田等120级再补。12.2农耕40了,科技方面,把军训,安置,伐木补到30。等级117了,把晶石停了囤石头准备12改房子,顺便减
BOSS配点(102级流浪剑客)
关3:树精属于福利关,全速度,150左右粮食拿下。关5:山岭巨人击败后可以招募,开启骑兵,也是打炼金的首选宠物,60级属性够可以拿下。优先攻略,其他回头再打可以省不少粮食。注意巨人前期攻击少十点,可以少十点防加在速度上。关10:炼金术士,借用群里枫心大佬的攻略,也是计算器的作者,炼金术士后期极限回血104,打不出这个伤害就不用考虑了,所以后期就是拉68攻击打出连击,剩下的全攻击。通了炼金术士
新手无脑攻略(二)
11.15新兵1210万以后,配合科技调到3产量,把人口分配到粮食,开始准备升级,装备等级除头盔外都到等级上限之后,减黄金产量加粮食,不再压世界等级,反而是要尽快升级,因为升级可以减缓学徒减益,我们每升一级,生产力都加1。木头优先房子。11.16装备满级,开始减黄金到粮食,不再卡等级,向80前进,准备改造。11.18等级能升就升,冲90级改房子,打小鱼。基础方面先搞80房子吧,科技平均2
荒古文明——科技篇
一、科技模块1、【科技解锁】击败探索-小渔村-赵义后解锁2、【科技人员】秀才:学徒通过举人:贡士:进士:3、【科学】每1秀才+1科学产速,举人+2,贡士+4,进士+8科学用于提升科技等级二、科技1、【农耕】每级+1粮食产速2、【伐木】每级+1木材产速3、【采石】每级+1石材产速4、【军训】每级+1新兵产速5、【教育】每级+1学徒产速6、【炼金】每级+1
荒古文明——玩法攻略
不能保证是最优玩法,好像也没有什么最优玩法一、游戏前期1、【1-25级】优先升级主角、农田、民居,林场、石矿根据其他建筑升级需求适当升级,粮食、木材产速尽量高,比例大概2:1,其他建筑差不多就行,前期升级非常快20-25级后,可以分配人口去采石,提前升级仓库至少11级,石材100万可以改造房屋(改造后每级房屋提供2的人口)可以等15级后去打野鸡(分配1个人去军营工作),20级打小乌龟,2