60级打掉小鱼人属性配图(卡级娱乐版)
打了两天多全程消耗粮食超过四千万,因为是卡级玩不升级所以也没心疼。算是打鱼人属性最低标准了,再低消耗粮食要攒太久更不划算了。图5是正常建议属性打鱼人。
打小鱼人
330万左右粮。不考虑一刀,既然你要奔着多回合的,那就尽量多打几个,但要保证输出够,不然输出减去敌人回血最终没多少伤害也不行,在这个思路上去找平衡。我打的时候属性比较高,攻击防御命中暴击都点满了,有点强迫症,刚好到满30回合。
BOSS配点(50级图2关10)
前面的不记得记录了,从第九关开始,持续记录。现在论坛发帖有点麻烦,图片都堆到一起了,配点图向右滑如无特别说明,其他属性照图片,属性点多少,增减攻击39级131战力推第九关40级140战力推第十关过了小老虎囤50木100石头出通天塔42级带小老虎打11,其他属性照图,其他点攻击12关:暴击最低,4点是宠物加的,其他属性照配图,多少属性增减攻击13关:暴击最低,4点是宠物加的,其他属性照
荒古文明中期发展路线
过了炼金以后算是荒古文明新人的中期了,我自己也走了不少弯路,这里说点一些比较不坑的发展路线1.金矿开启后产量搞到10到15之间,然后过度1到2天,开始升装备,然后升到50打70级左右,可以把图三全清了,看你选择装备等级越高耗粮越少。(注意这期间不要升级防御装备,不然后面打图4变体会很不好打,本人就吃了这个亏,用小小磨死的花了500多万食物。其中图三的漩涡有600多万食物直接一刀秒杀,看你选择不舍
细说世界等级与产能
荒古文明本质上应该属于一个放置经营游戏,这类游戏到底是产能为战力服务,还是战力为产能服务,每个人的理解不同,智者见智,仁者见仁。而我的理解是产能是主体,战力、以及我们的每一个游戏行为,都应该是为提升我们的产能服务,或短期暴利,或长期产能,都是如此。而精细化计算获取最大提升,就是我玩这个游戏的乐趣。无论你如何理解游戏,当你看这篇文章的时候,当你初入游戏的时候,压世界等级都是最优解,世界等级是为萌
打怪第一图,各关卡属性
少走弯路,节约资源
打变体精灵
230万左右的粮耗。70级打的,装备大概攻击60、命中50、闪避30,没有点满,不要点暴击,命中不要太高,不然变体精灵暴击太高,打不了几个回合。如果有多余的属性可以加到速度上,粮耗可以控制在200万。另外前面有人发帖用一刀流,也可以借鉴。我打的时候闪避已经点太高了,超过了35,所以放弃了一刀流或者两刀流。
60级打炼金消耗参考(不太推荐)
目前世界等级75。60多卡一会还是有点性价比的,但是总归产量也就是75级左右的水平,除非玩的是小号,不然不建议60级打炼金,性价比不是特别高,就算有新科技加人口也是杯水车薪。攻击属性来源:1、伙伴等级。1-5分别是40/40/50/50/60。提供21-10的属性2、军事:弓兵41-4,骑兵21-23、科技:瞄准15,骑术10我防御太低所以打前面没法用防御磨血的方式,只能硬莽,其中打前半
80级图4-5变体精灵属性参考
解锁炼金后,装备里面升级闪避(鞋)、抗暴(帽)、防御(衣)的三件不用管,属性不要超过35,防御之前要是超了也就超了多费一点点粮食。暴击70,命中105,这样正好是对面的两倍三倍这样有输出。多余的属性点给速度和攻击来提升输出;去掉血量,属性战力在550左右打粮食能省一点。再低也能打。高了更好。
萌新攻略
前期基本发展流程1.一改20级 , 建筑等 农田 角色 草屋 20了就停,石矿18到20左右 ,木材10级足够。然后人口就全力石矿, 存够就改造草屋。我看好多新人还有51才知道改造草屋的。期间要注意仓库容量。2. 二改 30级, 三改 40级 , 基本一样套路 ,木材低于农田10级不要太高,到等级就停农田产出。全力石头和木材。资源满足改造需求行,不需要太高。新兵一直保持1产出就行。这期间推图根