天坑宗门的性价比分析
本文对168版本更新的宗门进行分析
宗门本质上是一个提供工作岗位的地方,以及提供少量的属性加成。
1、杂役
杂役在提供工作岗位的效果上与主城建筑相同,都是消耗一人口加上一粮食,提供一产出。
下面计算只安排杂役的情况下,什么时候收益最大。
1级宗门:消耗200万木石,带来0工作岗位。血亏。
2级宗门:总共消耗240万木石,带来1工作岗位。平均每个工作岗位消耗240万木石。
3级宗门:总共消耗300万木石,带来2工作岗位。平均每个工作岗位消耗150万木石。
4级宗门:总共消耗380万木石,带来3工作岗位。平均每个工作岗位消耗126万木石。
5级宗门:总共消耗480万木石,带来4工作岗位。平均每个工作岗位消耗120万木石。
6级宗门:总共消耗600万木石,带来5工作岗位。平均每个工作岗位消耗120万木石。
再往上每升一级的消耗会大于120万木石。可以看出5级宗门与6级宗门的性价比最高。
那么每个工作岗位消耗120万木石。相对于林场和石矿来说,是什么样的水平。
林场和石矿升一级可以带来两个工作岗位(主城建筑和顺天府)。
120万木石相当于240万木头。
120万木石增加一个工作岗位相当于480万木头给林场或者石矿升一级。
81级升到82级的消耗为478万木头。
在不考虑杂役带来的1点血量提升的收益的前提下,想要增加木头产量的在木场达到82级前开宗门就是亏本。想要增加石头产量的在石矿达到82级前开宗本就是亏本。
6级宗门升级7级宗门消耗140万木石,85级前亏本。
8级宗门,89级前亏本。
9级宗门,92级前亏本。
10级宗门,94级前亏本。
2、外门弟子
外门弟子带来的是军营岗位和抗暴的提升。但是军营和顺天府兵部大部分人都是没有填满的,抗暴属性又十分容易溢出。所以外门弟子很亏,不建议单独培养。
3、内门弟子
内门弟子带来的是学院岗位和闪避的提升。
先只从岗位提升来进行分析。
11级的宗门,消耗1500万木石,带来的收益是7个林场或者石矿的岗位、20个军营的岗位,以及10个学院的岗位。
由于军营的岗位占不满,这里20个军营的岗位带来的提升不做计算。
假设林场石矿的等级是85级。7个岗位相当于3.5级,大约2000万的木头。那么十个学院岗位的提升相当于花了1000万木头。
提升5级学院等级花费1000万木头,学院等级在62级前是亏本的。这是在林场石矿85级的情况下得出的,如果林场石矿没到85级,那么学院等级的需求会提高;相反,如果林场石矿超过了85级,那么学院等级的需求会降低。
以上只是从岗位在进行分析,内门弟子的消耗也是一个坑。
在主城,一个学徒秒产的需求是10人口+10粮食=20人口。
在宗门,内门弟子生产一个学徒的秒产需求是1人口+1黄金=1人口+10人口+10粮食=21人口。
同样一个学徒的秒产,宗门比主城要多1人口。同时外门弟子生产新兵也多消耗了2人口。
总共是3人口的消耗,带来的提升是2抗暴+1闪避。这个的性价比因人而异。