联机功能讲解_快速测试
联机功能讲解:快速测试如果你是游戏作者,首先打开一个地图编辑器,然后回到在工程设置界面点击“上传并测试”发布一次测试游戏。在测试中如果你要返回编辑,可以直接按Ctrl+T组合键,就会直接回到刚才的地图编辑器中。在编辑器中修改完毕后,再按一次Ctrl+T就会自动发布测试游戏并进入游戏中。如果你使用的是手机版本,也可以点击上方的“地图设定”按钮打开地图设定面板,然后双击标题栏 注意:每次启动游
功能讲解_ 外部数据(电子表格)
功能讲解: 外部数据(电子表格)游戏中有时候需要配置很多的数据,比如游戏中有100种敌人,每种敌人都不同的攻击力和血量信息,如果写带代码里面会非常难以修改和查看,所以我们支持直接读取excel生成的xlsx文件首先你要安装excel或者wps的电子表格,然后创建一个新的表格,游戏可以读取的表格必须有以下几个元素:1.第一行是列名,用于在游戏中找到对应的列,可以是汉字或者英文,第一列的名字必须
功能讲解_ 导入外部模型
功能讲解: 导入外部模型首先打开一个工程的目录界面,点击左上角的“导入文件”,点击“模型”这里注意上方提示的目录位置,不同渠道的手机包和PC端提示的位置不同 将3d建模软件(3dsmax,blender等)生成的obj模型文件和贴图放入这个目录里面,最好是使用同一套贴图的模型都放入一个目录,这样在游戏中只会生成一套材质 这里注意贴图的文件名规则:贴图文件由于是PBR(基于物理的渲
功能讲解:调试
功能讲解:调试1.直接勾选调试信息打开代码编辑器后,点击右上角的“开启调试”选项,进入测试就可以看到每一行的运算步骤,当游戏运行不符合预期时,不要通过猜测的方式找原因,应该及时打开调试输出,根据每一步的运算步骤找到具体问题。当打开调试信息的代码每帧都需要运行时会导致信息刷新过快,这时可以点击调试工具栏里面的“暂停”按钮,看清楚以后,可以再点击“继续”按钮继续输出2.单独输出一行信息有
平民防空防天(不定时更新;十几图发在回复中;暂时没打算弄,有兴趣可弄)
'''平民防空防天''':平民用有准星双面平面镜等易瞄准定向能武器,聚焦敌军关键目标(航空器、航天器等)信号接收结构(眼球、摄像头、各种信号接收天线等)。聚焦的近义词:*聚光、集光、集火、光决、光刑、骂爆、吼爆、喊爆等参考:*阿基米德镜阵传说、太阳炮、探照灯照落敌机*镜子对空闪光求救瞄准*激光核聚变、[[核反应破防]]*[[线性平方律数字模拟]]、集中式、分布式*超饱和攻击、[[假
功能讲解_VIP功能
功能讲解:VIP功能设计目的:虽然系统已经提供了内购功能,但是有很多游戏类型并不适合用内购方式收费,比如一些解谜游戏,动作闯关游戏,或者游戏作者不想在付费设定方面花费太多精力,这时就适合使用系统提供的VIP功能来获得收益。玩家体验:对玩家来说VIP可以在官方商城中购买,当前版本可以购买1天,7天,30天的VIP天权,重复购买天数可以累加。在VIP有效期内游玩需要VIP功能的游戏时,可以享受VI
4+5例1.全局索敌框
璞玉琢磨不精,则琼彩难以尽显。索敌框原理就是先得到敌人的坐标。接着世界坐标转换到屏幕像素坐标,屏幕像素坐标再转换到屏幕坐标,最后UI设置。首先来看一个百科片段重点介绍自定义方法。它是一个逻辑片段,不受非人为条件的限制,要玩家自己调用。作用是跨机械调用;(类似于字典)简化逻辑,对于常用的程序片段,我们可以制成自定义方法。例子begincodeV1;name:世界坐标转屏幕坐标;co
功能讲解:内购
功能讲解:内购首先打开地图编辑器,从下方的“地图类”零件中拖出一个“分机逻辑方块”点击“加入房间”事件添加一个方法,添加如下测试用代码begincodeV1;name:方法1;1:UIButton A=fun ui.button(Vector3 0.2,0.2,0:Vector3 100,100,0:Color 255,255,255,255:String 血包:Float 50:Flo
功能讲解_等级分
功能讲解:等级分有一些游戏类型需要离线随机匹配其他玩家的数据进行对战。为了匹配到的对手实力相当,系统底层提供了等级分功能的支持,等级分在围棋、象棋等比赛中都有应用,简单的原理是每个玩家都有一个等级分代表战斗水平,当两个玩家战斗结束后,胜利的玩家等级分提升,失败的玩家减少响应的等级分。高分玩家对低分玩家获胜时等级分变化少,失败时等级分变化多。在多次战斗后的等级分能比较客观的反映一个玩家的实际水平。
我的战舰-制作游戏入门(三)坚持30秒
我的战舰-制作游戏入门(三)坚持30秒这个教程我们来创建一个新的工程,名字叫“坚持30秒”,导入一个空机械命名为“主角”并随意拼装一个造型导入一个空地图,添加好主角对应的机械产生器在蓝色的“逻辑方块”中的“玩家加入房间事件”中添加生成玩家机械的逻辑这个游戏中我们不使用物理,所以拖动“零件变量/机械/M/开关物理”方法来关闭物理功能为了手动控制摄像机角度,在“主角”机械产生器的启动事件中,