功能讲解_ 导入外部模型

2021/01/19193 浏览游戏开发攻略
功能讲解: 导入外部模型
首先打开一个工程的目录界面,点击左上角的“导入文件”,点击“模型”
TapTap
这里注意上方提示的目录位置,不同渠道的手机包和PC端提示的位置不同
TapTap
TapTap
将3d建模软件(3dsmax,blender等)生成的obj模型文件和贴图放入这个目录里面,最好是使用同一套贴图的模型都放入一个目录,这样在游戏中只会生成一套材质
TapTap
TapTap
TapTap
这里注意贴图的文件名规则:
贴图文件由于是PBR(基于物理的渲染)材质规范,推荐使用Substance Painter来制作
如果你不知道金属度,光泽度,法线是什么,说明你没有学习过3D美术相关技能,不要自己挑战使用PS甚至windows画板绘制贴图。
导入模型后,双击它
TapTap
这里可以选择不同的物理碰撞体,切换时可以看到绿色的预览效果
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
其中前3种碰撞类型效率很高,但是当模型很不规则时,有可能游戏中碰撞效果和模型偏差过大,也可以选择“网格”类型牺牲效率来换精确度,像例子里面这个盾牌,一般用“盒型”就可以了
进入地图编辑器后,点击下方“自定义模型”分类可以看到刚导入的模型
TapTap
TapTap
拖动其他零件到它上面,可以发现它的碰撞体是个“盒子”的形状,不精确
TapTap
2
1