《我的战舰》游戏工程开发入门逻辑教程
【GTS】全局变量使用教程
【教程内容:全局变量的使用】版权所有:【GTS】指导组QQ群:905774249更正日期:2020.1.17【特别提醒:转载需表明作者信息】【介绍】在某个逻辑中,如果存在大量变量,那么逻辑代码编辑起来相当困难,为了方便编辑,便有了全局变量。之前我就有亲身经历看每帧循环的第一条(我的天,这么多条指令)每天,因为翻看近200个变量,浪费了大量时间,后来,我自学会了全局变量(嘻嘻),今天,
[B.H.S.F]疑难解答,萌新问题收集贴
大家好呀我咸鱼来没事找事啦教学永无止境想要短期内完善,咱的肝遭不住啊经过程3分钟的苦思冥想,我写了这个贴子咸鱼的新手小课堂将新设两个系列[我的战舰 你问我答]将会解答各位提出的问题[我的战舰 新人必会小技巧]这个系列会就需求较多和较为重要的问题进行教学欢迎大家在评论区写下自己的问题~>>>>>>>><<<<<<<<<我 安 利 我 自 己此贴内收录有大量教学资源,欢迎各
水帖(体积光?)
递归调用的实现
最近写代码无意中发现到一个递归调用的实现方案,成功突破蓝耗子的限制(狂喜),实现一些算法也更为容易了(不需要自己写栈)使用零件-调用方法实现递归用图中例子的效果和预期效果一致,递归成功调用堆,可以看到递归了两层最后希望程序员大大手下留情,不要一棍子打死所有递归(会写递归的真没那么容易爆栈除非是故意的)另外就是有意要闪退或者卡死的效果,也有的是其他办法... 禁了真没必要测试了一下用
哈希值算法
参照DJB算法制作了一个哈希值算法输入任意长度仅含英文字母或符号的字符串,得到一个长度为32的十六进制字符串,用于判定是否被修改和校验完整性修改了部分生成方式以增大破解难度图为测试效果即使输入的数值仅差1,结果也是有很大差别的
正经的激光瞄准器AI指令教学
大家好我是CTB重工的左手小青菜,今天给大家做一期AI的基础教学,无人机,浮游炮和炮台的制作方式均大同小异,这里就以AI无人机为例,其余机型自行思考学习。----分割线----未完成的强袭自由模型已经上架交易所展示了,大家喜欢的话,点点关注,涨点粉!至于未完工的理由,视频里也说了,现阶段零件数太多的话,编辑的时候太卡了,没法做下去。等以后优化了再继续完工。现在新开了一个坑,惩戒级无畏舰,届
官方教程反馈贴
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