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火炎焱燚
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火炎焱燚
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这是萌新,这是萌新,这是萌新!(重要的事情说三遍)
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火炎焱燚
2022/5/19
我的战舰
军团之战 开发日志1 地形
(图为开发中版本,不代表实际效果) 本篇开发日志当中,我将会简单介绍一下地形和与地形相关的一些功能 就像真实的世界那样,在军团之战当中的地形也包含了平原丘陵山地海洋等类别 军团之战的地图由一系列六边形格子拼接成,有两个因素决定了一个格子是什么类型:海拔和气候 地形类型 在低于海平面的地方的格子通常是河流,湖泊,或是海洋 而在其他的地方则是陆地,陆地也分为多种类型的格子,低海拔地区往往覆盖着大片的平
火炎焱燚
2022/5/12
我的战舰
军团之战 开发日志0 游戏愿景
大家好,我是军团之战的制作者十火 在2021年秋,我初步制作完成并发布了这个游戏的第一个测试版本,这是我首次设计一个策略类游戏,游戏的质量嘛,只能说达到了可以玩的水平,但远远没有达到我的预期 随着Machinist版本更迭,早期上传的版本已经损坏,出现了一些影响体验的异常.此外在原有的框架上添加新的内容变得困难,需要大量的修改,所以我决定放弃原有的游戏,一切重新开始.新的起点,新的征程! 下面简单
火炎焱燚
2022/4/19
我的战舰
整除代码分享,补充底层功能
begincodeV2 name:int_division comment:整除 params:Long dividend,Long divisor return:Long quotient lines: 1:if{fun long.equal(var divisor:Long 0) 2: Long quotient=fun create.long(Long 0) 3: fun break() }
火炎焱燚
2021/7/27
我的战舰
未命名的游戏教程
我制作了一款简易的战棋游戏 以下是关于此游戏操作方法的简单介绍 进入双人模式或单人模式(仅体验操作,无AI) 进入房间后会进行匹配,请耐心等待其他玩家加入房间 加入房间后,在我方回合内,可以点击地图上的建筑和单位来选中,黄色边框的是友方单位或建筑,红色边框的是敌方的单位或建筑 如果一个格子上同时有单位和建筑,则可再次点击这个格子上的任意物体,包括单位和建筑以及下面的格子来在两者间切换,无论上面的单
9
火炎焱燚
2021/7/7
我的银河
Buff堆叠压制战术
游戏中有多种debuff分别可对船体造成不同的负面效果 热能武器:降低冲击抗性(lv1-4) 电磁武器:降低移速转速 酸蚀武器:降低穿透抗性 这三种buff在达到4级时分别额外可以获得一种buff:效果分别为:热能:持续百分比当前HP伤害(lv5) 电磁:无法移动和转向 酸蚀:持续百分比当前HP伤害 另外核弹的攻击也可以附带持续的百分比当前HP的伤害 工程仓可清除船体的一部分buff,会一次性清理
火炎焱燚
2021/5/8
康威生命游戏
bug
开始运行后再添加点无效
火炎焱燚
2021/4/20
我的战舰
哈希值算法
参照DJB算法制作了一个哈希值算法 输入任意长度仅含英文字母或符号的字符串,得到一个长度为32的十六进制字符串,用于判定是否被修改和校验完整性 修改了部分生成方式以增大破解难度 图为测试效果 即使输入的数值仅差1,结果也是有很大差别的
火炎焱燚
2021/4/14
我的战舰
递归调用的实现
最近写代码无意中发现到一个递归调用的实现方案,成功突破蓝耗子的限制(狂喜),实现一些算法也更为容易了(不需要自己写栈) 使用零件-调用方法实现递归 用图中例子的效果 和预期效果一致,递归成功 调用堆,可以看到递归了两层 最后希望程序员大大手下留情,不要一棍子打死所有递归 (会写递归的真没那么容易爆栈除非是故意的) 另外就是有意要闪退或者卡死的效果,也有的是其他办法... 禁了真没必要 测试了一下用
3
火炎焱燚
2021/3/29
我的战舰
寻路功能拓展
写了一个自定义的BFS寻路 在官方提供的底层方法以外,添加了多种策略 允许水平循环:将把最右侧的节点和最左侧的节点视为相互连接,要求宽是偶数 允许竖直循环:同上(上下连接,但要求高是偶数) 模式0完全不可走斜边,只能走上下左右相邻节点 模式1完全可走斜边,可以走对角线 模式2可走左右一侧斜边,用于制作六边形格子的地图 模式3可走上下一侧斜边,同上,制作另一种的六边形格子的地图 更新:新增了距离计算
火炎焱燚
2021/2/16
我的战舰
在游戏内做地形生成器
一款简易的地形生成器,现在只有根据参数生成随机地形功能在后续版本中,将提供新的视角转换、给生成地形自动绘制贴图、调整地形偏移等功能 不需要world machine,在手机上也可以生成随机地形! 本生成器已按正式版游戏的形式发布! 使用方法 1进入生成器 下载mod 退出生成器 2打开开发者模式-地图编辑-打开任意地图 3打开mod编辑-创建一个新mod 4粘贴,确定mod代码未损坏后退出 5再次
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