強度榜最終最終最終版
可惜影片沒法替換會亂軸,只好用貼紙把歸移貼上去了
強度榜最終最終版
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強度榜最終版
目前的強度榜,應該是最終版了
目前的強度榜
綺羅技能卡解析:弟弱(修訂版)
弟弱很難不讓我理解成一張魔法陣改。相比於魔法陣,弟弱保留了減移速,捨棄了拉長硬直,這代表其仍能通過限制對方走位增加平A覆蓋率和技能卡命中率,但無法限制押卡和平A,對卡風險性較高。但在此之外的一項巨大提升是極大的覆蓋範圍,這讓其命中率又是一次質變,甚至在一定程度上已經起到了延伸戰術觸角的作用。相對於魔法陣,弟弱範圍大使其擁有更高的先發能力,魔法陣距離較短,在敵方感知到威脅時可以提前開盾防住,特別是
綺羅技能卡解析:魔法陣
魔法陣作為集合高控制力和高命中率的技能卡,以一己之力解決了綺羅的輸出環境問題,當之無愧地成為了無可爭議的真神。綺羅面臨的一切問題本質上都可以歸結為輸出環境問題。綺羅作為需要通過平A輸出的角色,自己的平A由於攻擊範圍太短,既不具有天然的輸出環境,也無法在戰術上提供優勢,因此綺羅想要獲得輸出環境,就必須在對卡中取得優勢。而想要在對卡中取得優勢,就要解決兩個問題,控制力和命中率。控制力問題本質上是
綺羅技能卡解析:奪強
一張在漫長探索中最終宣告開發失敗的卡。奪強處境和媽弱類似,同樣是增強普攻效果,但提供不了輸出空間,佔一張卡位會使對卡能力大幅下降,而無法在對卡中取得優勢就難以近身平A,面對多盾槍職時基本上只能被磨血磨死。一開始我試著用盾反或盾防強打站場,先用一張盾近身平A,對面開盾就破,剩下一張用來押卡保持站場,這種打法面對一些移速不快且傾向帶五十盾的近戰角色還可以,但是仍然沒有解決面對多盾槍職難以近身的問題
綺羅技能卡解析:人止
人止把犧牲對卡能力換取打擊範圍做到了極致。技能卡的命中率三要素是:1.發動速度。2.移動速度。3.覆蓋範圍。發動速度決定了敵方通過押卡躲避的難度,移動速度決定了敵方通過走位躲避的難度,覆蓋範圍決定了敵方破綻的可抓取率。人止在發動速度和移動速度兩個命中率問題上都很吃虧,既容易被押卡,又可以通過走位躲避。這就導致其在正面對卡時幾乎沒有任何壓制力,但換來的是全圖的覆蓋範圍,擁有強大的抓人能力。同樣是延
綺羅技能卡解析:媽弱
媽弱非常巧妙地處於有用與無用之間的一張卡。一開始,媽弱被看作綺羅的標準卡,因為綺羅攻板低,受對方防禦影響大,破甲線確實是亟需解決的問題。但問題是,媽弱沒有任何的對卡能力,加入卡組使對卡能力大幅下降後,很難在對卡中獲勝,也就沒有輸出環境可言。乍一看,綺羅作為平A殺角色,平A強化類效果很適合綺羅,但實際上綺羅的平A由於範圍小,不具有天然的輸出環境,不能在戰術上取得優勢局面。綺羅作為近戰角色,擊殺敵