綺羅技能卡解析:人止

修改于2024/05/1436 浏览攻略
人止把犧牲對卡能力換取打擊範圍做到了極致。技能卡的命中率三要素是:1.發動速度。2.移動速度。3.覆蓋範圍。發動速度決定了敵方通過押卡躲避的難度,移動速度決定了敵方通過走位躲避的難度,覆蓋範圍決定了敵方破綻的可抓取率。人止在發動速度和移動速度兩個命中率問題上都很吃虧,既容易被押卡,又可以通過走位躲避。這就導致其在正面對卡時幾乎沒有任何壓制力,但換來的是全圖的覆蓋範圍,擁有強大的抓人能力。
同樣是延伸戰術觸角的卡,人止相比遠止的優勢在於全圖索敵和脫手無後搖。遠止的尷尬之處很多:
覆蓋範圍大又不夠大,基本沒有逃離正面對卡的範圍,導致其應用面基本限於在團戰中提供要塞火力,而無法在長線戰鬥中提供足夠的火力支配自由度。而人止雖然在發動速度和移動速度上的劣勢拉低了命中率,但全圖索敵讓敵方破綻的可抓取率質變,配合綺羅的快速反應能力可以在長線戰鬥中對多個敵人造成威脅。
遠止後搖太大,一對多時即使止到一人也會使自己暴露在敵方火力之下。而人止無後搖,不會暴露破綻。
遠止不能脫手,整個發卡期間都無法行動讓自己的反應能力大大下降,且補刀空間太小,止到人跑過去有效控制時長已經沒多少了。而人止前搖期間可以自由行動,反應快且控制有效時長高。
人止最亮眼的地方還是在於擁有多線處理能力,在牽制一名敵人的同時,仍然可以抓到遠處敵人的破綻,輔助隊友控場,或是止到人後迅速轉火補刀,利用快速反應能力達到一對多的效果。由於人止後搖短且時間長,也可以止到一人後轉火去處理另外一人,既可以在一對多時減小壓力,給自己創造安全的輸出空間,也可以等待隊友進行補刀。尤其是在多個據點同時被佔領時,可以斷掉一人的拿點再處理另外一個,給隊友爭取支援的時間。
人止最大的缺點還是發動慢導致對卡能力太差。雖然理論上全圖索敵可以捕捉到任何敵人暴露出的破綻,但在戰場上很難立刻反應,如果稍慢一點就錯過時機了,這也就導致人止的覆蓋率其實沒有理論上能做到的那麼高。
人止的舒適環境是在長線戰鬥中打散敵方的組合力,在能夠準確觀察敵方破綻的同時保證自己擁有足夠的火力支配能力。這就要有很強的戰略掌控力。一旦局勢轉為了混亂的正面團戰,人止的優勢區間就不復存在。在正面團戰中敵方不會吝嗇開盾,也會注意不在無盾時使自己原地靜止,很難找到人止能抓的較大破綻。而且在局面混亂難以處理全局信息的情況下,也很難判斷哪個破綻能抓哪個不能抓。結果經常會一開團就在戰場上團團轉不知道該幹什麼。
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