游戏很耐玩,好,好,好#过关攒将
每次新开挡能不能继承其他存档的一些东西?
#过关攒将 每个月新开挡上个月打存档就没用了,很泄气啊,我现在200排名都打不进了,想玩一下又觉得玩了也白费力气,坐等更新,也就是加了两个武将,最爱玩的武将还越来越抽不到。就算抽到了也是没经验又要重新养了
水战建议
玩了几天,觉得船和水面的设定就是败笔,以前水战是百花齐放的玩,现在只有一个玩法,去拆船,加被拆了船的无奈。建议船调整为珍贵坐骑,不能见面就拆,降低在水中的惩罚,一被拆船就活不了了
过关攒将官方还是很友好的
咸鱼玩家表示官方还是对反馈很积极的,五年一直断断续续有在玩,有bug提交官方也是第一时间回复你,群主咸鱼非常负责#宝藏游戏安利派对
提个建议
刚过第30关进不了排行榜,说明里是不是应该写15-29关进排行?好多天首胜奖励白领了
某些技能上限问题
其实我觉得有些技能设置上限会减少游戏趣味性。比如洛神至多增加2000伤害,为什么要设置这个上限呢?本来能有很有意思的流派就这样被扼杀了。伤害增加再多也是这次关卡,一次关卡最多能有几个回合?可能咸鱼觉得不限制会造成不平衡问题,但我觉得限制的太死了也会减少很多趣味性。尤其是无限成长这种,会让很多玩家上头的。类比三国杀那些武将,很多都特色鲜明,因为他们都偏科很严重,比如张飞有杀就无敌,但是缺杀就
更新建议
在出新武将的同时,可以考虑一下出点新地图、新关卡、新玩法。强烈建议给玩家开放制作关卡的权限,有时候打来打去就那么十几个图,有点没意思,这点我感觉军团战棋做的不错,可以挑战其他玩家做的图。
解烦精锐方面
解烦精锐可以改成每层状态增加伤害,这样可以有叠状态的流派。增加伤害可以改成加百分比,每层+15%我感觉应该是个合理的设置。最后希望休闲加点难度,比如后期武将带二级兵?
有没有可以洗技能的道具?好不容易出了厉害的将,点错技能。。。而且关卡都不同,为什么技能却不能重洗?
五虎将第一次遇到这么齐的
这抽卡,赵云来了,湊香香羁绊,没有问题,黄忠来了,湊香香也没有问题,这个关羽和张飞第一次凑齐四虎,我感觉下一个应该是马子了,挺好凑齐了,以后都不用点孙权主公技了