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过关攒将
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手机用户108829924
2023/9/1
关于崂山和雨天的疑惑(正确的游戏顺序我认为比较重要)
在使用张角左慈两位武将的时候,我感到一个很疑惑的问题,那就是是否要有正确的游戏顺序的说法,可能这两者看起来毫不相干,且听我娓娓道来。 首先我以200为基础测试了两位武将晴天带了崂山的情况下所拥有的伤害,就相当于是 200+200×0.5=300(崂山) 那么令我疑惑的地方来了,既然这样的话,那么雨天就是 (200+200×0.5)×2=600 但是实际测量值是500 那么就说明了一个问题,如果是按
创景
2023/8/2
这个游戏怎么静音
想边听小说边玩,结果游戏声音太大了
影子£天使
2023/7/20
忠实玩家的忠实忠告
虽然有很多玩家吐槽这个游戏,不过这个游戏是真的很nice,千万不要把它变成了一个挂机游戏,一旦变成了一个无脑游戏,那么它就会变成一个三分钟热度的游戏!!!祝愿这个游戏越做越好!#游戏讨论
橤橤芬华
2023/7/28
难度选择
这游戏困难难度太难了,简单难度又太简单了。 就没有那种手操打才能打过(或者最后一波手操打才能打过),不注意就会死一两个人,但是最后还是会赢那种难度吗。 而且我喜欢安排一些有意思的阵容。
感谢所有想做好玩法的游戏作者
2023/7/25
给官方提点建议
1、马厩这个地形,其实可以稍微加强一点,像收麦一样,路过既触发,多次路过多次触发。(停留等下回合才触发,多少有点卡结束时候的位置。改进后,走位空间策略性都有些提升。) 2、火牛冲击也能对建筑造成伤害且造成燃烧效果。但不能穿过城墙地形。(看名字,就觉得这样比较符合想象,古代路障,箭塔这种就容易被火牛损毁,城墙反而能抵挡火牛才比较合理。) 3、滚石冲击,可以考虑加到4格,3格有点短,也不可穿越城墙和山
感谢所有想做好玩法的游戏作者
2023/6/13
希望下个版本作者能搞个开局预览图…(以及个别疑问)
第一,开局只有名字,经常会忘记这个图对应的点位。日常都是进图看点位再退出排兵布阵开打,反复读条挺折磨的,所以希望作者考虑在排兵布阵的界面的时候能在某个角落贴上相对应的地图预览缩小图(用小方块简单表示就好),最好能表明上阵顺序对应的点位。 第二,这个攻城的奖励,虽然写的很诱人,但是守了一百来关的守城奖励真的很…贫瘠。(大多都是+5经验书还有1级兵符,相对好一点的奖励也就3级随机兵符了) 第三,想问一
你好
2023/4/3
刷新档的时候前五关能不能跳过呀?
User522206565
2023/2/15
不考虑加上设置UI吗
别的不说,我喜欢一边听小说一边打这种游戏,想关掉音乐和音效,结果找了半天没找到设置菜单,被迫关掉了。。。
喵喵
2022/8/26
这游戏20年卸载了,还换手机了,有订单编号,数据过上传服务器,现在还能找回来了吗
QQ用户5201450
2021/8/14
我下的这个版本是几个意思?4.27.1版?不是只更新到4.27.0吗?商店什么的不能用,想找找群结果两个群都是查无此人??是我哪里操作错了吗? 总是说南蛮未激活,我也没找到在哪里激活啊?商店也没看到南蛮啊,更何况商店还不能用
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