某些技能上限问题

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其实我觉得有些技能设置上限会减少游戏趣味性。
比如洛神至多增加2000伤害,为什么要设置这个上限呢?本来能有很有意思的流派就这样被扼杀了。伤害增加再多也是这次关卡,一次关卡最多能有几个回合?
可能咸鱼觉得不限制会造成不平衡问题,但我觉得限制的太死了也会减少很多趣味性。
尤其是无限成长这种,会让很多玩家上头的。
类比三国杀那些武将,很多都特色鲜明,因为他们都偏科很严重,比如张飞有杀就无敌,但是缺杀就菜鸡。我觉得这就是他们的设计理念,只要满足一定条件,那些英雄就能开始show time。
如果三国杀里面张飞改成可以多次出杀,但是最多出10次,虽然大多数情况下差不多,但是给人的感觉完全不一样。
我不是说这里张飞也这么改,我意思是有些英雄的上限没必要设置,比如洛神,比如直捣。这会让游戏更有意思,比如这局要不玩一下洛神流,下局玩一下直捣流,让玩家每局游戏都有一个打造大BOSS的感觉。
希望咸鱼设计英雄的时候多设计一些偏科英雄,并且满足限制条件的时候可以开启他们的show time。
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