版本1.3.3补充更新日志
大版本的开发还在持续进行,这期间,客户端很难再更新,只处理一下能处理的修复了:1,解决单亲母亲无法抚养孩子长大成人的问题2,清除了一部分毫无存在感的人物3,加强张飞的斗将特性,战法时欺负弱小同样生效,且不受挑衅限制。欺负弱小这个特性是优先选择兵力少的目标,在发动多目标的战法时,也会优先选择兵力少的。这让【斗将】对兵力少的部队有很强的压制能力。这次加强是在发动战法时,无视挑衅目标,仍是对兵
新特性【倔犟】
新赛制的赛季主战,所以剧本不能更新太频繁,免得让很多玩家无法适应。目前配置新赛制的游戏区有:1,新野区2,汝南区3,北平区4,官渡区。此区为临时区,预计本赛季结束后会封存,待有良机再重启。明天汝南区会重开赛季,出一个新特性【倔犟】,效果如下:倔犟犟,且经常挑战兵力多的部队,人称有勇无谋生效条件:部队兵力大于1000效果1:计略发动机率-10%效果2:单挑机率+100%效果3:
版本1.5.39更新日志
随迁(嫁鸡随鸡)机制调整女方跟男方结婚后,根据当地风俗,女方会加入男方士族的机制,简称随迁机制,俗称嫁鸡随鸡。1,每位男玩家每赛季只有一次机会让妻子随迁至本族2,如果女方在玩家士族或女方拒绝被登用,无法随迁3,女方为玩家,无法随迁至玩家士族4,如果男方士族统御力不足,无法随迁高风亮节目标调整高风亮节效果会优先进攻兵力多的目标,当目标有据点和部队时,又有以下细分:1,当部队兵器阵型时
版本1.5.30.1更新日志
围困基于围困机制调整触到了部分玩家的利益,秉着“游戏是玩家的”的基本思想,将围困的部队兵力数还是移到剧本设定,由玩家投票决定。剧本投票新增“围困兵力”,默认为1,与1.5.29版本的围困机制一致。玩家们可以投票更改。撤退可追击剧本部队撤退条件增加项:撤退可追击部队可以随时撤退,但敌方可以追击对部队造成伤害。----------------------下面内容只对服务器管理员有效:剧
版本1.5.55 更新日志
剧本增加编辑功能1,在大事件中,战役目标可定义强度。在当前剧本中,是可以定义各等级守军的强度的,比如8级村镇,11级城池,15级城池等的守军的兵力数,携带的战法特性等等。但在实际剧本应用中,为了增加守军难度,只能将战役目标设定城池,且是高级城池。而这些高级城池数量上,位置上都有所限制。现在,只要是大事件指定的战役目标,可以单独为其设定守军的兵力数、携带战法特性,大大增加剧本的定制灵活度。2
版本1.5.53更新日志
势力新增官职:军需官1,职责为管理势力流拍物品2,势力拍卖流拍后的物品自动转给军需官,如果势力未设定军需官,则自动转给主公3,军需官为一肥差,请主公谨慎设定,莫要便宜了贪赃枉法之徒。其它调整1,战法增援效果目标优先给兵力缺口最多的部队2,族长的菜单调整,将朝廷和信息位置互换(以上调整明天生效)
版本1.5.54 势力抽奖
受迫于压力出个小东西势力抽奖功能介绍:1,军需官或主公可以在势力创建一个抽奖活动,从自己包裹里上传物品,让势力的族长们抽奖2,如果物品抽完或抽奖时间到,则抽奖活动结束3,抽奖结束后剩余物品将原路返回4,可以指定族长参与,也可以让全势力的族长参与5,可以设定每次抽多个物品功能初衷:抽奖本意为降低势力物资分配的压力,所以势力需要达到规模才能使用。为了避免一些情况,作了一些限制:1
版本1.5.52.1更新日志
战法增加新效果增援此效果有两个作用1,派遣本部兵力加入友军2,并将目标友军的同等数量伤兵转移到我军 几点解释:1,转移到本队的伤兵数量不会超过移出的兵力数2,当自己部队兵力不足百时,就无法给友军增援兵力了3,友军没有伤兵,也可以增援,但友军兵力无法超出其最大兵力本效果明天生效,新三区汝南区会加入本战法效果,预计是限定历史武将的支援类战法。
版本1.5.31更新日志
针对私服,增加了一个新功能(官服无此功能):剧本热更新以前,因为私服管理员对剧本的编辑了解不足,又或者是想尝试多种玩法,所以需要对剧本多次修改。但每次修改都需要重开游戏才能生效,使很多想法施展受阻。更有一些私服结合场外规则,意图打造一个别样的世界。而这些,使得管理员特别希望剧本的更新和游戏重开分离开。这次的剧本热更新,就是让管理员在不重开游戏更新剧本,但需要注意几个问题:1,热更新剧
版本1.5.0更新日志
宅子宅子作用:1,将老婆孩子送进自己的宅子,关门谢客,再也不用担心大白菜被猪拱了2,将族内一对有前景的年青男女送进小宅子,日久生情,或许能成就一段美缘。3,让相性同投的家人或族人住在一起,他们彼此分享增涨经验。4,当几人长期共处,还有小概率传染特性只要超过2个人住在一起,就会有小团队,每个人对团队的认可度也不一样,而这个认可度决定了交流分享的意愿。注意:1,无法将玩家肉身、历史武将