版本1.4.24更新日志
1,解决武将死亡后可以通过俘虏复活的问题2,加入成就系统,目前只录入基础的6个(画饼中 还有几百个未录入)皇帝(率领部众统一天下)功勋卓著(为统一作出重要贡献,势力功绩前十)政治敏锐(政治嗅觉敏锐,总能选择好主公,并协助其统一天下)资产过亿(在结束时,个人或士族的资产和资金达到亿)尊贵无比(在结束时,个人爵位或官职升至顶级)治世能臣(在结束时,带领族人治理村镇功劳最多)3,已封存的
版本1.5.52更新日志
1,解决战役中主帅方针只能使用一次的问题2,势力拍卖中增加领土、俘虏和物品的掳掠士族,如下图:同时还可以通过士族名称搜索其掳掠到势力的所有标的:
版本1.5.20更新日志
主帅方针功能点:1,剧本增加主帅方针管理,可以设定方针的初始概率和冷却时间2,部队和人物页面中,方针会显示:发动率、冷却时间、尝试次数3,主帅如果尝试次数越多,发动率加成则越多,直至发动。参数调整:1,提高被动式方针的发动机率2,极大降低被动式方针的冷却时间3,提高单挑、陷阱这种小概率事件方针的发动机率4,降低小概率事件方针的冷却时间5,设定四个方针无冷却时间其它:1,治理
版本1.5.51更新日志
1,势力拍卖增加拍卖标识,当我方价格最高时会出现2,势力拍卖增加【一键拍卖】,直接以高一级的价格竞拍物品3,有前置战法特性页面,增加其成长经历显示4,剧本的【区域编辑】增加势力分配和武将分配。特别注意,因为势力的高级城池是宝贵资源,某郡配置武将不足占据时,其它郡的武将会调派去占领。
版本1.5.50更新日志
1,修复部队一天内穿过两个村镇时士气变动触发两次的问题2,解决势力拍卖获得后俘虏未送到族长所在地的问题3,解决受到船伤害无效的问题4,解决战报中新特性图标未正确显示的问题5,势力目标数增加至106,修复武将会自主学习这派系更高阶特性的问题7,剧本增加领土单方参战主帅数量限制的投票(以上内容明天生效)
版本1.3.2更新日志
势力要塞和官爵仍在持续开发中,列一下这段时间修复的一些问题:1,搜索情报的武将时可以在地区名前加入“地区”来更精准搜索,如: “地区吴 在野” “地区建业 男”2,修复军事科技中部队反击加成,城池反击加成无效的问题3,因执政将的问题,导致科技点减少,优先移除军事科技点,确保土地指标不受影响。4,死亡状态的族人也会显示本族页面上5,修复一个可以通过势力拍卖转移兵力的渠道6,个人设置中增加
版本1.5.49更新日志
1,背包现在可以搜索了2,修复士族的领土页面没有显示治下要塞的问题3,修复势力拍卖领土按等级排序不准确的问题4,贡献者现在可以在选才时解放双手了5,修复武将出征时据点被占领状态变空闲的问题6,增加23个跟拳相关的图标剧本新增【区域编辑】1,可以对郡县重命名,设定主城等级,设定郡县土地的基础等级2,可以以郡县为单位规划一个与外界隔绝区域,可以设定此区域开放的时间。(建议不要将飞地划
【襄阳区】预计在5月4日重启赛季
襄阳区,是一个单走资料片路线的模式,有以下特点:特定剧本。更平衡,更丰富,更具特点。不限制设备。不会像汝北新三区出现无法识别设备登录不了的情况;部分玩家的福音啊!游玩时间更长。如果玩家们愿意,可以一直玩110年,那可是可以生好多好多的小娃娃啊。不割裂区域。如果够强,任何时间,部队都可以畅游各地不受阻。本区预计在 2024年5月4日 21:00:00 重启赛季,所有新老玩家同一起跑线,公平
版本1.5.48更新日志
1,修复郡县间只有大路连通时个别小路仍有效的问题。2,新三区的成就合并剧本相关1,战法习得条件可以设定需要前置特性(如:天下无双需要鲁莽特性才可习得)2,增加特性效果:列阵。可以减少受到高机动部队的伤害,敌方机动比我方高越多,减少的伤害越多,封顶75%3,增加特性效果:对列阵的远程战法伤害。
版本1.5.44更新日志
1,势力界面不会再显示其它势力的要塞了2,贡献者的自动刷模块现在可以主动隐藏了3,剧本武将的出生年份可以设定到280以后了NPC在空据点自主立族经历漫天战火,天下已满目疮痍,非常需要有志之士(大冤种)来建设维护,朝廷自主挑选天下能士,授予资金让其收拾残局。NPC立族的钱粮和壮丁是朝廷从别处征掉而来的。剧本增加投票项可以设定NPC自主族的频率,默认是不立族。什么样的据点被会NPC自主