提几个建议
1、因为在组队界面打不开人物界面,经常带着队长专用的战术发挥不出作用,建议战术里可以设置身为队长时默认的战术和身为队员时默认的战术,来回切换挺麻烦的有时还会忘2、拍卖行不能搜索筛选是认真的吗...想搜个当前等级的指定位置的装备得全部翻一遍...3、建议在设置里添加组队时默认跟随队长的选项,这个游戏组队后还能各打各的我是第一次碰到...经常进副本时忙别的事去了就原地挂机了...4、地图界面建议
背包满了
建议弄个仓库放东西!
关于社团等级以及机制问题
关于社团等级机制问题目前这个社团等级机制个人觉得非常,非常,非常不好目前社团创建时间以及人员活跃,决定社团等级,决定社团技能等级,那么问题来了,以七区为例,目前时之扉社团(也就是本人所在社团)为全服第一社团,等级遥遥领先其他社团,而新来的玩家只有两个选择,要么加入,要么弃坑,那社团竟然反向成为了游戏的枷锁,已经有很多人为此弃坑,即便有再多的人,你新建立的社团永远也跟不上老社团,不来我们社团你就
出个转职业系统吧,希望认真考虑一下。
玩了几天谈谈看法
一开始是被游戏氛围吸引了,你说明目张胆说有大佬带能不香吗?!!然后其实我也是对rpg游戏真的很有好感,能在游戏里找找感觉生活也不会太无聊(其实是作业写完了没事干)这类游戏一直是又爱又恨的,社交游戏一方面真的满足了我一切幻想,一方面想肝就肝想咸鱼就咸鱼,没压力的(个人也是毕竟佛系啦)剧情也是一字一字看过去啦~最近入坑了这里,一开始是发现宝藏的快乐吧,可是几天里好感却快速流逝了不少。我真想吐槽为什么
时之扉,未来前景之玩家探讨篇
本人游龄10年➕,时之扉这个游戏接触了一个多月,本来觉得还不错,优点不多说了,都懂,但这段时间接触下来还是发现了一些问题想说说。1.宣传方面说实话,从我接触的所有社交软件上确认没有看到过这个游戏的宣传,其它tap上关注榜前5的都有看过游戏宣传,对比一看上榜的都是100w以上的关注,在看看时之扉,真不在一个段位,游戏模式起码我觉得还是可以的,就是活跃度不太高,玩个2个区,感觉固定就那些人,活跃萌
玩法无聊,能不能加点玩法。现在除了上线做点比做任务,其它的没什么兴趣了,好无聊啊。
提些小建议
怎么说呢,游戏是很好的游戏,但是用户黏性真的很低...活动太单调了,玩了三个月全是来来回回那几个活动,而且活动都是直接放上来,没有任何剧情没有任何指引,你作为一个mmo类型的游戏,新活动好歹配活动出两三段剧情(几张图几段对话也好)让玩家有参与感啊,就这么轮着出就给人感觉像滚服游戏似的。而且所有活动都跟氪金挂钩,也不是说不能氪,毕竟一个游戏要活着还是需要一定的收入,但是一个游戏不光要考虑到氪金党
活动和日常就不能做个跳转么
在每日任务,每日必做界面可以做个跳转么。囧。
玩了十天啦,提点小建议。1.活动很多很密,这个应该是国内RPG的共性吧,总要给肝帝留下发挥的空间。但是有些活动的设计实在挺没意思的,没错,说的就是你,王宫挑战。这个活动是要一层一层打上去的,结果一层有十关?一关五只怪,前四只还是一样的?有的怪还要两波?目前就打了前面几层,只有一点白碎片,打的我心态爆炸。。 我勉强可以接受一层十关的设定,毕竟每关都有聊胜于无的奖励。但前四只怪都一样的设定要太敷衍了