时之扉,未来前景之玩家探讨篇
修改于2020/04/23372 浏览玩家建议
本人游龄10年➕,时之扉这个游戏接触了一个多月,本来觉得还不错,优点不多说了,都懂,但这段时间接触下来还是发现了一些问题想说说。
1.宣传方面
说实话,从我接触的所有社交软件上确认没有看到过这个游戏的宣传,其它tap上关注榜前5的都有看过游戏宣传,对比一看上榜的都是100w以上的关注,在看看时之扉,真不在一个段位,游戏模式起码我觉得还是可以的,就是活跃度不太高,玩个2个区,感觉固定就那些人,活跃萌新入驻也不多,最关键目前的开服模式注定萌新进服会要很长的过渡期。
建议增加抖音,头条,直播等热门社交软件的宣传投放力度。
2.萌新过渡
这个期间如何解决萌新疑问?
(建议开放好友小精灵,可以回答日常基本疑问)
老玩家现在基本都是看心情在带萌新,但谁能保证每个萌新都有人带呢?
建议增加师徒或者带大于10级差距以上的萌新做任务和过幻境的奖励品可兑换装备,魂晶,材料等!毕竟有奖励才有能让萌新和老玩家都有更多的动力玩下去。
3.定期活动
游戏奖励前期过度还可以,后期感觉就比较乏力了,除非氪不断,除了烤肉活动可以全服领取,其它很难全部领取到。
建议活动都改成全服可以领取模式,氪金玩家可以领取排行奖励,非酋玩家也可以领到保底奖励。让大家有更多的参与感。
4.职业
每个职业风格不够灵活多变,除了橙色魂晶外,能否在初期技能上设定分支,例如传奇私服那种施毒可以分为范围施毒或者破防施毒,但只有一种生效,技能其实不需要多,能进行分支选择就好,增加可玩性。让玩家体验更多技能组合乐趣。目前得技能给人感觉又重复又多,切换时也很麻烦。强烈建议优化或者增加技能释放顺序选择,一个辅助技能cd还没到,又自动放一遍,到主动该放的时候又没有能量。另外就是战斗中能希望可以修改队伍站位,战术选择。现在非战斗期间才能修改,但一打起来都直接自动,更本停不下来,可以改成战斗中修改后,第二场战斗才能生效。
5.角色立绘
这个我相信是被吐槽最多的了,为何转职前的立绘个人感觉比转职后好看,如果实在没有资源,可以把转职前和转职后的立绘调换一下。或者增加发型,时装,装备外观选择,给氪金大佬更多的外观体验,也给非酋一点更多的氪金动力,毕竟现在是看脸的年代。
以上算是自己的一点提议吧,相信也有大部分玩家会有共鸣,当然还有一些细节的问题比如背包,拍卖行,幻境就不一一说了,看过其它玩家提议也都有讲过,也期望时之扉能跟玩家一起越走越远!