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提些小建议

2020/04/30348 浏览玩家建议
怎么说呢,游戏是很好的游戏,但是用户黏性真的很低...
活动太单调了,玩了三个月全是来来回回那几个活动,而且活动都是直接放上来,没有任何剧情没有任何指引,你作为一个mmo类型的游戏,新活动好歹配活动出两三段剧情(几张图几段对话也好)让玩家有参与感啊,就这么轮着出就给人感觉像滚服游戏似的。
而且所有活动都跟氪金挂钩,也不是说不能氪,毕竟一个游戏要活着还是需要一定的收入,但是一个游戏不光要考虑到氪金党(3000以上),也要考虑微氪党月卡党啊,那些玩家才是保持游戏活跃度的主力军。可以考虑出些肝的活动,肝、氪平衡的活动,中间穿插些氪的活动,保持玩家的新鲜感。
再说说这个新的职业boss,说实话我是有点没看懂。职业boss不应该体现出职业特色吗,你清一色比伤害有什么意思,高个里挑最高,矮个里挑高个?输出职业打输出,盾比抗的时间长短,奶妈在后面奶前放个npc打怪,这样设计是不是更符合“职业boss”这个称呼?希望策划能更用心点重做职业boss。
还有这游戏让人一直诟病的一点,背包整理的问题。说实话这功能真的有这么难实现吗?我玩了四个月,看到有人陆陆续续反馈这个问题不下十次了,甚至一些玩了几年的老玩家也在抱怨,不是一直说时之扉团队重视玩家的建议吗,那为什么这个优化拖了这么久?
也不知道这些建议有没有用。但是作为一个玩家我是热爱这个游戏的,看着越来越冷清的区服,很想挽回这样的局面,我也不希望自己成为下一个离开这个游戏的玩家。
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