说下游玩体验
1、技能释放,不能做到游走施法,放个技能还要停下来,体验很不好;2、繁琐,新手教程又臭又长;养成流程也是又臭又长,每个阶段都分前中后,每阶还有N重,筑基10重我以为够反人类的,没想到注灵15重,其实缩减到每个阶段9重就够了;3、经验只靠开宝箱和探索来得,途径太少,应该增加比如打坐、打怪,吃丹药等途径;
战斗方式
战斗方式哪个大聪明想出来的,就非得打一下站着不能动,然后动一下打一下又站着不动?这这这体验策划不自己感受下的吗?都2024年了还有战斗做成这样的我也是服了,能玩?一下就劝退。
二点建议
1、实时战斗有些僵化,腾讯代理吗?在不被占用更多利2益的前提下希望能改善一下,借鉴王者荣耀2、凡人世界观剧情里能和化身对抗的反派夺舍后对徒弟给出桂花糕的反应有些……咋修炼的,光修境界,没脑子。
希望能多多参考一下修仙小说的框架比如“凡人修仙传”这种,贴合实际修仙场景,初入游戏时是凡人武侠江湖这样一步一步修炼上去。等级不要那么快就可以升级,出心魔、奇遇、个人交易、拍卖行,炼丹师,炼器师,炼符师、雷劫,职业自由,门派,悬赏令,个人发布任务找灵药等、师徒、夫妻同修等这些玩法;这样玩家们能在游戏中赚到钱,也愿意花更多钱进去也心甘情愿花。而不是发布完两三个月后就没人在记得这个游戏那种。期待,希望贵
怎么说呢? 1.登录界面的背景图太单调了吧,希望正式版可以改成动态图。 2.部分场景会挡到视野,比如说视频最后面那个地方。#修仙时代
金木水火土金剑加破甲,最好是能增加层数的木剑加分裂,就是飞剑打过后会概率分几个木头叉子伤害水剑加耐久,战斗中每次使用技能或者普攻能持续恢复血量和法力,使用技能和普攻恢复量有差别火剑加持续伤害,每次技能伤害和普攻增加持续伤害土剑减少移速,每次攻击减少移动速度或攻速。
【问题反馈】灵启测试 建议反馈集中帖
《修仙时代》「灵启测试」已于8月20日11:00正式开启!为了能够更好地聆听仙友们对游戏内容的建议与反馈,我们特建此帖收集大家在游玩过程中遇到的问题。有关各位仙友的想法,我们会认真查阅并及时收集汇总,陆续做出对应的修复及调整。针对较多仙友提及的疑问,我们也给出了相应的解答:◆快速反馈通道◆◆注意事项◆1)如对本次测试有任何疑问或想法,可通过提交问卷进行反馈;2)游戏异常情况及修复进展可
这个锅可以重复刷,换法宝也不会消失
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建议出一个复活丹
完啦,金丹到不了了,建议出一个复活丹