【研发日志19】想了解大家最感兴趣的玩法

2022/03/093282 浏览日志
抱歉每天都这么晚发日志,看到有小伙伴说等着看完日志再睡觉实在很感动。。。但日志必须等每天工作结束,静下心来才能写,希望大家理解![嗒啦啦2_感到鸭力]
【关于玩法的介绍】
原本想用扮演NPC、BOSS一样的方式向大家介绍其他已经开发完的功能玩法,虽然这种方式我们操作比较简单,写一篇攻略资料就完事儿了,但从效果来看很明显无法满足大家的好奇心和疑惑。[嗒啦啦2_吃瓜]
所以思考了一下,决定通过统计大家最感兴趣的玩法优先级、以及收集针对这些玩法大家最关心哪些点,来一一解答大家疑惑的同时,让大家详细了解这些玩法。
[嗒啦啦2_冲鸭]还没参与投票的玩家可以看一下这个帖子(里面列出的是部分已经开发完的玩法,正在开发及计划开发的玩法还没列进去)
大家知道,目前阶段我们的美术正在迭代优化,而美术并非团队最擅长的,所以我们找了韩国设计公司外包了一部分设计工作,今天看到几张新的职业原画惊艳到我了[嗒啦啦2_期待]。。。。当然还需要优化,希望介绍职业的时候能来得及一起给大家看~[嗒啦啦2_期待]
【关于活动】
之前有很多小伙伴参加了如“分享游戏的爱与恨”、“我们的剧本”、“猜想世界观”等活动。明天开始我们会陆续把大家的活动帖做整理,其中有很多很多让我们感动的小故事、有才华的创意,我们会整理出来在论坛上先记录收藏,等游戏上线后,会把这些文章放在游戏里,让所有“魂”的玩家都能看到![嗒啦啦2_赞]
好啦,准备洗漱睡觉,明天又是加油努力的一天~大家晚安~
PS. 100%扮演秘境BOSS的活动还在进行中噢!
【不抽奖!不比赛!100%扮演秘境BOSS的活动】
TapTap
官方QQ四群:528685427
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魂:不是一个人冒险的开放世界。
—全民扮演NPC,你可以扮演不同类型的NPC,体验现实世界没有扮演过的身份;
—无副本无体力限制,开放世界自由探索多种可冠名秘境,秘境种类还会陆续增加;
—官方不卖装备宠物体力不抽卡,每一个装备或宠物属性都是独一无二的;
—全部数值道具游戏里掉落并可交易,价格合理肯定卖得出去;
—珍品掉落全服通知,大家一起监督,官方无暗改;
—游戏时间自己选,大部分活动每天、每周多次开放;
—错过的活动经验会保留,不用氪金即可返还;
—时装自由染色,后期将陆续开放:时装自由裁剪、头发自由裁剪、角色自由调整体型、武器、宠物、坐骑自由调整大小和颜色;
—全局实时光影、体积光、丁达尔效应;
—模拟24小时极昼、极夜的轮转过程;
—模拟真实世界天空、云彩、大气奇观及深度雾、体积雾、云海效果;
—模拟真实世界水面倒影、浪潮水花、泛光折射效果;
—模拟真实世界的服装材质,如丝绸、纱、金属、刺绣缝线、皮革、布料等;
如果你觉得这些玩法有那么一点吸引力,希望能分享给你身边最爱的家人和朋友,因为我们研发的这款“不是一个人冒险的开放世界”手游,迫切需要你们的建议和支持!
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