学习使用模拟多人调试
1.注意你的编辑器的版本2.新建测试项目,然后打开玩家配置,配置玩家列表3.在地图放放几个测试单位并设置成各个玩家的主控单位4.最最重要的一点,打开数编,默认地图设置处,增加调试用户ID5.打开模拟多人调试面板,配置好信息后点击调试6.大功告成
Boss指示器教程一
这系列为大家带来BOSS指示器的制作。指示器大致分为三种,直线、 扇形、圆形先来讲解直线指示器, 直线指示器分为两种 有头(视频里的剑劈和蓝色火球)和无头(视频里的喷火和激光)。 都是用官方内置的特效接着创建好指示器的数编单位,因为我是动态创建指示器。动态创建的好处是可以自动控制指示器的长宽和存在时长。数编单位里有个知识点,地板的格子是180的方形格子。根据这个知识点,在通过临时调整
一个提示不断弹出的效果及动画过渡
一个提示案例,可以一直创建一个panel。灰常简单。照抄就行。注意的是尽量提示新建一个页面。链接:提取码:w5zo
星火编辑器所有单位(怪物、NPC)头顶显示名字
本次是写一个给所有单位(怪物、NPC)头顶显示名字的方法,以前通过挂3D文字发现一个一个单位去挂不现实,本次采用处理来实现。 客户端触发: 采用“进入视野”这个事件每个单位(创建的怪、单位、物品、投射物 都是有单位过滤)可以通过单位过滤将物品和弹道等等个人不需要的单位排除掉,不然物品掉在地上的单位也会生成名字,发射投射物也会一样。对触发的单位创建一个附着面板和动态文字,文字直接获取触发事件
dota卡尔技能制作
1.1卡尔可以召唤冰、雷、火三个球围绕本体运动,冰、雷、火三个球可以切换,不同的球可以给本体提供不同的属性加成。1.1.1制作三个围绕卡尔远动的无模型无特效的单位,用来记录三个球的位置。1.1.2卡尔切换不同的球时,将新召唤的球依次跟随到三个无模型、无特效的单位,删除原有召唤的球。在常量配置中,新建了两个单位属性,保存三球和计数,计数用来记录新召唤的球的需要跟随的空单位的顺序,保存三球记录卡
制作昼夜交替的效果,亮度、影子、雾气随时间变化
dota1中每12分钟是一天,6分钟白天、6分钟夜晚,这种昼夜交替机制可以增强玩家的代入感,也可以联动很多有意思的玩法和机制。星火编辑器也能制作出类似昼夜交替的效果,分享给大家。一、在地图编辑器氛围中,分别制作早晨、中午、傍晚、半夜四个氛围。二、触发编辑器中,分别设置不同氛围的切换时间及混合时间,我是设置的2分钟一天,四个时间段的混合时间都是30秒,120秒一个轮回。ps:1、参考了阿木
如何换上不同的装备,使用不同的装备技能,也可以直接做成技能书
上面是视频效果,具体操作步奏也很简单:1.在数据编辑器物品里创建一件物品,如果是装备上时技能栏出现技能,看下图2.如果是点击学习的技能书,看下图3.自定义函数里面写了什么,其实很简单的,看下图4.具体怎么找单位指定的槽位编号,看下图这样一个可以做主动技能装备或技能书的物品就做好了,具体效果看视频#星火编辑器
自定义装备UI的按钮功能
感谢各位大佬观看这个帖子,写的不好还请见谅。进入主题,此贴主要讲解我自己想到的自定义装备UI点击‘穿上装备’和‘卸下装备’的教程。第一步:写好UI的按钮 装备和卸下在一个位置重叠,当物品在装备栏就显示“卸下按钮”,当物品在“物品栏”就显示”装备按钮”第二步:配置物品的分类标签每种装备对应分类标签第三步:触发里写点击装备时记录该装备第四步:对点击按钮填写自定义字符串第五步:在按钮里写
星火·易教程开始更新,教程面向对象为刚上手SCE的开发者,用demo教程的方式来讲解一个一个知识点,全程干货无尿点,期待你们的作品早日上线
【简单的技能案例】分享自己做的简单的技能预警
看着论坛好像没什么怪物技能预警的教程,这里我分享一下我自己的方法。废话不多说,先上效果图:做法非常简单,先简单说一下步骤:1.制作一个通用的技能预警特效2.在怪物技能前摇开始时播放预警特效3.通过缩放、播放速度来控制预警的大小以及持续时间4.在技能生效的时候销毁特效1.先创建粒子特效打开资源库,资源库上面的选项中选择粒子特效,找到一个合适的特效来修改,这里我使用的是范围伤害中的AO