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上古电线杆
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上古电线杆
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Hello Gamer!
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上古电线杆
2024/2/27
星火编辑器
制作昼夜交替的效果,亮度、影子、雾气随时间变化
dota1中每12分钟是一天,6分钟白天、6分钟夜晚,这种昼夜交替机制可以增强玩家的代入感,也可以联动很多有意思的玩法和机制。 星火编辑器也能制作出类似昼夜交替的效果,分享给大家。 一、在地图编辑器氛围中,分别制作早晨、中午、傍晚、半夜四个氛围。 二、触发编辑器中,分别设置不同氛围的切换时间及混合时间,我是设置的2分钟一天,四个时间段的混合时间都是30秒,120秒一个轮回。 ps: 1、参考了阿木
上古电线杆
2024/2/23
星火编辑器
dota卡尔技能制作
1.1卡尔可以召唤冰、雷、火三个球围绕本体运动,冰、雷、火三个球可以切换,不同的球可以给本体提供不同的属性加成。 1.1.1制作三个围绕卡尔远动的无模型无特效的单位,用来记录三个球的位置。 1.1.2卡尔切换不同的球时,将新召唤的球依次跟随到三个无模型、无特效的单位,删除原有召唤的球。 在常量配置中,新建了两个单位属性,保存三球和计数,计数用来记录新召唤的球的需要跟随的空单位的顺序,保存三球记录卡
上古电线杆
2023/12/21
星火编辑器
创建自定义单位属性及实时显示单位属性的信息面板
最终效果看视频,模仿war3创建了三个自定义单位属性(数值)力量、智力、敏捷分别与生命值、魔法值、护甲值挂钩,并且需要判定但是是智力英雄还是力量或者敏捷英雄,将攻击与主属性挂钩,最后创建了一个可以实时显示单位信息的面板。 我还是处于学前班水平,最近看了很多大佬视频,终于第一次捣鼓出了自己想要的效果,分享给大家,觉得太简单的请无视,哪里有错误或者有更简便办法的欢迎指教。 ps:左边的是被影响的属性
上古电线杆
2023/8/27
星火编辑器
同屏对战游戏,是需要为玩家1玩家2设置两个镜头吗?
我想做一款同屏对战游戏,就像皇室战争那种,屏幕上下各一个玩家,镜头是固定的。请问需要设置两个镜头吗。
上古电线杆
2023/8/14
星火编辑器
我在界面编辑器上将文字绑定到玩家的金钱属性上,但是显示的时候有小数点,请问要怎么解决啊
上古电线杆
2022/8/21
军团战棋英雄时代
新发现这个宝藏游戏,有个疑问请大佬们解答。我看这个游戏分别有手机版和steam版,两个版本的游戏内容是完全一样的吗?想要体验最完整的游戏内容和编辑器,我是要买手机版还是电脑版的啊?
已经到底了
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