开发者日志 #5 - 自定义兵种和战斗
Hi 各位玩家们,今天的开发日志,我们打算一起聊聊TABS的“沙盒”玩法。在PC原版的沙盒模式中,战斗不再有派系种类和部署预算的限制,玩家可以自由选择地图和自己DIY的兵种,上演一场场天马行空的“实验性”混战。相应地,我们在目前正在开发的移动版本里也根据原版设计实现了兵种和战斗编辑器的功能,让手游玩家也能够自定义各式各样的兵种和战斗,打造自己的创意派系和战役。移动版玩家除了通过主菜单的【定
#我为什么下载不了TABS——看这里!
在10月首次测试之后,有许多新朋友关注了TABS——有些朋友通过游戏刚刚来到TAPTAP,也有些朋友是第一次了解到TABS也有了手机版。大家各个方面的提问丰富起来,我们在此汇总了一下大家常有的一些疑问,也跟大家分享一下游戏当前的进展和计划!#是正版 ,真的全面憨憨战争模拟器不用担心关注到盗版游戏了,是真的:#我为什么下载不了TABS《全面憨憨战争模拟器》就是TABS,也就是大家熟知的“全
TABS开发日志#7 - 联机对战
各位玩家好久不见!在上一则日志,我们分享了TABS手游多人模式正在开发中的部分设计,尤其是自定义联机匹配和好友功能。而当对战的玩家已进入房间就位,接下来就是双方切磋整活的重头戏:本篇就来一起聊聊,移动版联机中排兵布阵和战斗时的交互体验将如何实现。👩🏼💻 联机准备阶段 我们在移动版联机界面的左侧增加了【聊天气泡】按钮,目前可以支持联机大厅和房间内的文字聊天显示。你可以在大厅聊天栏邀请在线玩家
开发者日志 #2 - 部署和移除兵种
Hello 各位玩家们!在上一期的开发日志中,我们分享了手游版兵种部署阶段的各种花式视角操作,接下来就简单聊聊上帝视角下排兵布阵的实操细节吧!#连续部署&移除兵种原版游戏的排兵布阵阶段,玩家选中兵种后可以单击在地图上进行放置,或是长按鼠标左键在地图上拖动进行连续放兵,一气呵成,减少一个个摆放大量单位的不便。而在手机有限大小的屏幕上,以点触式操作一个个放置紧挨着的兵种更是变成了一
开发日志 #8 - UI操作引导&之后的计划
Hi各位玩家们,好久不见!在过去的一年里,我们一直持续投入在TABS手游的移植开发工作中,并以开发者日志和实机演示的形式陆续和大家分享了移动版正在迭代的联机模式、自定义内容、以及排兵&观战&单兵控制的操作设计:开发中的我们希望这些日志可以帮助到大家了解我们对TABS本体内容移植的一些开发想法,以及如何使用移动版的UI操作。当然,为了方便手游玩家能够更好地适应这些操作,我们在局中屏幕的右上角添
开发者日志 #4 - 操作单个兵种
各位玩家们,好久不见!希望大家都度过了充实愉快的假期!最近收到了大家的许多催更,我们TABS手游开发组也在马不停蹄地优化移动版的【单兵控制】模式。【单兵控制】的玩法,是在游戏战斗开始后,从观察的视角一键切换成战场上某个兵种的视角,并控制这个兵种进行移动和攻击。在原版PC游戏中,玩家点击F键进入单兵控制模式,并且可以灵活切换该兵种的第一人称视角和第三人称视角, 以WASD和鼠标左右键操控兵种的
开发者日志 #1 - 排兵布阵展示
Hello各位玩家们!这里是「有事宣布」的《全面憨憨战争模拟器》项目组。在接下来的几个月里,我们会定期发布TABS开发日志,和大家分享手游版本在移植过程中的设计和想法 🛠️虽然这些开发中的功能尚不是最终版本,但我们希望能借着披露手游版内容的机会,交流我们的设计理念,了解大家的声音。争取在贴合手游玩家操作习惯的同时,尽可能还原最原汁原味的TABS游戏体验。话不多说,先一起聊聊手
开发者日志 #3 - 上演瞬息战斗画面
眼尖的玩家们可能已经发现:在11月发布的中,我们通过屏幕右上角的操作按钮,对兵种行动的画面进行了变速、暂停和UI隐藏,来充分展示短短几秒的比赛中投标选手的“犯规”过程。今天的开发者日志,我们会分享手游版TABS将如何实现战斗中的慢放和静止画面,以及隐藏屏幕操作按键的设计。需要注意的是,目前我们展示的游戏内素材仍是开发中的内容,并不代表最终版本效果。大家有任何建议,都可以加入我们
TABS开发日志#6 - 联机匹配
Hello各位玩家们,在过去的开发日志中,我们更多是围绕着单机内容展开分享,今天打算一起聊聊TABS移动版的联机模式!两个人的鬼点子在战场上碰撞,往往能迸发出意想不到的火花。在原版PC Steam上,玩家就可以通过本地同屏、线上快速匹配、以及邀请Steam好友的三种方式进行1V1联机对战:而对于手游版本,考虑到在单台移动设备上进行双人同时操作的难度,我们没有再基于现有的沙盒模式单独拆分出本地