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无尽修仙
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今天凌晨经过我两个多小时的分析
给大家分享一下装备词条的看法
众所周知,装备副词条共6条,但是属性总共8种属性
所以有的人就说了,我该舍弃哪两种属性呢
今天给大家探讨一下
首先,对于真正的大佬来说,我觉得闪避是必须舍弃的,比如我速突流,无尽也能越2倍多战力,怪的属性都很高
所以你要是想靠闪避,基本没可能,所以闪避就直接舍弃了
之前我造化的时候,舍弃的是生命,因为感觉生命相对来说最不重要
攻击法力影响输出,一刀秒还是很重要的,所以输出要极限,攻击,法力,暴击都是肯定不能少的
另外就是命中,无尽怪物闪避很高,命中也肯定得要的
接下来就是防御,气血和急速,当时考虑到急速影响技能冷却,所以综合权衡之下,选择了抛弃生命
但是现在马上永生,做轮回装备了,我又突然感觉,急速反而是最好舍弃的
原因呢
听我细细道来
首先大家应该都知道每个境界基本都是按照比例去涨
所以我就直接拿超脱举例了
超脱装备,4件装备,平均下来,副词条急速差不多是4000万,没算极限值
我现在是45.07的急速,换了个装备,没要急速的话,急速变成了41.43
少了3.64的冷却,4件是14.56
但是超脱境界的话,我心法如果点到281,能多增加1874万的急速
所以问题就来了,能不能堆够50急速
1874万,按照比例算是6.8的冷却缩减
所以冷却变成了37.31
但是加上符石的情况下
拿橙法宝举例,橙法宝是30急速
加红符石,6成急速,就是18急速
所以急速就变成了1.48倍
发现33.8的急速面板
加上红符石,橙法宝就足够50缩减了
所以可以舍弃急速
心法可以低10级点,如果心法不想点这么高
因为我一般是低20级
那要不就灵点加点急速,要不就法宝升红
接下来咱算一下,如果心法低20级会差多少
我现在心法是低30级
低20级,急速会比我现在多735万
按照比例算是2.68的急速缩减
这样的话,冷却变成了33.19
距离33.8比较接近,不过还是稍微差点
所以这种情况下,还是比较极限
建议兄弟们如果是我这个配置的话
心法在低20级的基础上再点个几级吧
也就够了

今天告诉大家一个惊人的事实
欢迎反驳
众所周知,我之前写的帖子是打无尽,血防对半收益最大化
后来有人和我说,治愈术回血只能回50%,所以血量不能按照100去计算,又说有防御技能,所以全加防更肉
我当时是相信了的
不过今天我又刚刚计算了一下,得到了不同的结果
我之前的帖子有写
伤害等于攻击乘法力,除10倍的防御
还是按照之前的帖子来说
假设,现有属性为:气血:10c 防御c c可为任意值
攻防分别为ab,a,b可以为任意值
给x个可以自由分配的属性点,x可为任意值
全给气血,则气血为10x+10c
咱拿使用了一次治愈术来说
则气血共1.5(10x+c),为15x+15c
伤害为:ab÷(10c)
那么总共可以抗几次这样的攻击呢?
气血÷受到的伤害
(15x+15c)×10c÷ab
全给防御,则防御为x+c
气血为15c
伤害为ab÷(10x+10c)
气血÷受到的伤害
15c×(10x+10c)÷ab
发现这两个数相同,所以,治愈术回不满也不影响
还有1个问题,有的人就说了,我全加防,我的防御会特别特别高,因为我有防御BUFF
但是气血没法增加呀
这样是不是说最好还是全防?
今天我们就这个问题再算一下
特别简单,咱假设防御翻了两倍
则,第一个数的防御由10c变成了30c
那数就变成了(15x+15c)×30c÷ab
第二个数的防御由x+c变成了3x+3c
数就变成了15c×(30x+30c)÷ab
所以发现数字还是一样的
还有最后一个情况,咱们算一下血防对半的情况
那防御变成了c+0.5x
气血变成了15c+7.5x
伤害为ab÷(10c+5x)
气血÷受到的伤害
(15c+7.5x)(10c+5x)÷ab
最后发现多出37.5x的平方
那再换一下,假设防御又翻两倍呢?
防御变成了3c+1.5x
数就变成了(15c+7.5x)(30c+15x)÷ab
化简
发现多了15×7.5x的平方
所以兄弟们
结果已经很明显了
血防对半yyds
欢迎讨论

今天给大家讲解一下适用性比较强的一种证道的玩法
撑过前几轮还是没啥问题的
这就是法力流
法力流武器选择小衍定神杖
可以加一部分法力和命中
另外大家知道伤害和攻击,法力以及最终伤害有关
所以人物武器技能,我建议必带泉涌,神威伤,当然根据情况,神威伤换成神威攻也是可以的,看对面技能选择
第三个技能适用性就比较强了,如果人物扛不住,对面主攻的情况下
可以试着带诅咒或者压制,如果能抗住的情况下
可以带神威法回蓝
接下来说一下宠物技能选择
宠物主防御,因为人物有神威和泉涌的存在,所以输出端是够的,不需要刻意去追求
所以宠物天赋选择神骨
技能的话,这个是重点
神罚法降对面法力上限,另外还能变相降低对面输出
另外,可以带神罚伤降低对面最终伤害,或者神罚攻,看对面技能选择
当然,为了防止扛不住,第三个技能就比较多变了
先说一下加点
人物极限攻击加点就行,1000攻,1000法
宠物可以血防对半或者全防
如果担心人物扛不住,宠物第三个技能可以选择祝福,人物更肉一些,防御更高
或者人物能抗住的情况下,宠物可以选择神迹血,回血抗住,宠物的三个技能都是光环,回合开始自动生效
另外,对面如果是有加攻的技能,可以选择减攻光环
如果是加最终伤害的技能,可以选择减最终伤害的光环
差不多是这个情况,小伙伴们快去游戏试一下吧

今天给大家讲一下证道
现在因为多出来了幻化武器
所以多出来不少的选择
今天主要给大家推荐几个常用的选择
1:闪避流
闪避流的核心是闪避,所以幻化武器选择腾云刺骨弓,增加闪避数值
另外,技能分两个套路
必带神威伤
先给大家解释一下为什么必须带这个技能?
每次攻击提升7%的最终伤害,据我测试,应该是每回合分别计算
反正我带神威伤和带御风伤,神威伤伤害高很多,所以不用带御风套
闪避流加点不带攻击,但也不能没有输出,所以带一个输出技能是必须的
接下来就是其它两个技能和加点的选择
一个是速攻流
所有的选择都是为了尽快结束战斗,因为有神威伤的存在,另外考虑到对面可能存在的技能守御
所以这种选择加点命中和闪避,另外,考虑到对方可能是闪避流
所以推荐带压制和诅咒,降低对面闪避和命中,另外加点600命中,保证能打到人,1400闪避,保证生存
技能推荐纯攻,本命黑剑,之后黑剑,火剑,水剑,金剑,加毒或者晕剑
还有一种就是拖时间
因为有神威伤的存在,所以攻击端不用操心,得看看对面有没有神威闪,有的话需要带神威命,另外推荐带守御或者诅咒,对面如果有神威伤就带守御,没有就带诅咒
加点老样子,不过也是需要加命中的,可以按照500命中,1500闪避这样子
这个就先说这两种吧
另外就是回合切磋了,建议守御必带,没到30境可以带压制,抢先生,武器选刀禁疗
30境之后,看情况再说,还没实验过

今天给大家分析一下灵根
众所周知,20境之前,灵根都要高一个大境界点,比如15境,灵根要先点到16境再点境界,这样灵根加的修炼速度更高,但是20境之后,这个情况还适不适用呢?
今天咱一起来讨论一下
首先先说一下为什么探讨这个问题
大家都知道,过无尽成就给花,所以如果后点灵根,用更多花点灵根,这样可以省很多灵气
咱们今天要探讨的就是,先突破境界,中间不浪费灵气点心法,只突破,是不是更快?
忽略小境界的提升
同境界灵根和境界加的修炼速度基本相同
咱们计为a,高一个境界的话,会加50%的修炼速度
灵根升满计为x,灵气升满计为y
先灵根:x÷(2a)+y÷(2.5a)
为什么是2.5是因为灵根升满之后,修炼速度变为1.5a
先灵气:y÷(2a)+x÷(2.5a)
为什么第二个是2.5是因为突破之后,修炼速度变为1.5a
所以咱们看的是哪个数小?
经过化简:得到分母是10a,前者是5x+4y,后者是5y+4x
比较哪个数小?
两个数相减,等于x-y
所以需要比较x,y哪个数大
灵根为x,如果x小
则x-y小于0
所以前面的数小
所以大概的意思是:灵根消耗小的话,先点灵根是合适的
但是不仅仅是这样计算
先修炼的话,一般能多点两级灵根,有可能更多,先不计算
所以第二个数变成了
y÷(2a)+0.8x÷(2.5a)
化简得25y+16x
相减得9x-5y
假设小于0,得x小于9分之5y时,灵根划算
假设大于0,得x大于9分之5y时,灵气划算
感谢大家观看