2022/03/20416 浏览攻略
今天告诉大家一个惊人的事实
欢迎反驳
众所周知,我之前写的帖子是打无尽,血防对半收益最大化
后来有人和我说,治愈术回血只能回50%,所以血量不能按照100去计算,又说有防御技能,所以全加防更肉
我当时是相信了的
不过今天我又刚刚计算了一下,得到了不同的结果
我之前的帖子有写
伤害等于攻击乘法力,除10倍的防御
还是按照之前的帖子来说
假设,现有属性为:气血:10c 防御c c可为任意值
攻防分别为ab,a,b可以为任意值
给x个可以自由分配的属性点,x可为任意值
全给气血,则气血为10x+10c
咱拿使用了一次治愈术来说
则气血共1.5(10x+c),为15x+15c
伤害为:ab÷(10c)
那么总共可以抗几次这样的攻击呢?
气血÷受到的伤害
(15x+15c)×10c÷ab
全给防御,则防御为x+c
气血为15c
伤害为ab÷(10x+10c)
气血÷受到的伤害
15c×(10x+10c)÷ab
发现这两个数相同,所以,治愈术回不满也不影响
还有1个问题,有的人就说了,我全加防,我的防御会特别特别高,因为我有防御BUFF
但是气血没法增加呀
这样是不是说最好还是全防?
今天我们就这个问题再算一下
特别简单,咱假设防御翻了两倍
则,第一个数的防御由10c变成了30c
那数就变成了(15x+15c)×30c÷ab
第二个数的防御由x+c变成了3x+3c
数就变成了15c×(30x+30c)÷ab
所以发现数字还是一样的
还有最后一个情况,咱们算一下血防对半的情况
那防御变成了c+0.5x
气血变成了15c+7.5x
伤害为ab÷(10c+5x)
气血÷受到的伤害
(15c+7.5x)(10c+5x)÷ab
最后发现多出37.5x的平方
那再换一下,假设防御又翻两倍呢?
防御变成了3c+1.5x
数就变成了(15c+7.5x)(30c+15x)÷ab
化简
发现多了15×7.5x的平方
所以兄弟们
结果已经很明显了
血防对半yyds
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