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无尽修仙
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今天给大家介绍一下证道玩法 介绍一下相对适用性比较强的太灵玩法 在此之前 先给大家推荐一下最优质的12金技能 首先 在作者的设定中,致命和厚皮对应面板的增伤和减伤,所以这两个技能证道中不生效的哦 如果玩防御流的话,这两个技能就可以说拜拜了 接下来就说一下技能了 首先还是日常说的面板技能:气血,防御,命中 这三个必须要,否则宠物打不中人真的只是肉了 神话宠有晕人的群攻技能,还是非常舒服的 后面就是神技:血脉,反震,吸血,涅槃,玲珑,神体了 有的人可能会疑惑为什么需要吸血 证道需要,神话宠第四个技能才是回血,续航不能太低,否则遇到强攻流容易翻车 再然后,慧根,抵抗,压制 慧根保证法力续航,抵抗防止被眩晕,压制证道生效 满级100增伤,比如你本来打对面2万,有满级压制能打对面4万,相当好,因为咱有太灵,法力上限不用太担心 接下来就是宠物技能选择了 人物先简单介绍一下吧 压制,诅咒必带,最后一个看情况吧,打不中人就带个明目或者神威命,急速低,对面强攻的话,可以加点急速,正常攻法对半就行,没那么多花里胡哨的 宠物技能:激励,噬主,窃取就行,不要其它花里胡哨的 尽快结束战斗 接下来灵点才是重点 就是如何保证先手 有的人就说了,我1500,2000灵点全部加急速 但这种的,其它的属性你就不够用了呀 所以说1千灵点和2千灵点比较一下,看看差距会是多少? 窃取能窃取对面200,这样咱是1200,对面1800 人物的压制和诅咒,对面减25,减500,对面1300 宠物激励,噬主加21全属性 咱变成1452 所以这才是这几个技能厉害的地方 为了应付绝大部分的战斗 要求我们把灵点保持在一个够用,另外不能太过分的情况下 所以我取了一个中间值1000, 但是可不是1千就行了了 需要考虑到对面的诅咒 大家都知道,诅咒减的是对面的最高属性 所以要求咱的属性中,急速不能是最高,但是仅比最高少一点点 所以属性的话,只能加2项,急速和某一项 否则你如果多加几项,就不是特别适合玩急速了 因为太灵加10%血脉效果 所以相当于是1.11倍 其它属性是1.1倍 经过计算,一个是1010,一个是990 这种情况下,急速是最稳妥,另外理论上的最大值

伴随着游戏的更新 最新的攻略来了 1:无尽之路加点方式 人物:攻法对半就行 技能:最好是重伤刀吧,被动必选磐石和守御,最后一个也是稳为主,建议选择复活 宠物:血防对半,宠物三个技能,建议选择抗伤的,主嘲讽,另外建议仙佑和降闪避吧 本来打算选择急速类技能,不过后期越级急速还是不怎么够用 降闪避保证人物命中,或者降防增加输出 2:洗练有个技巧 之前可能担心属性洗到98,99了,洗没了怎么办 洗练的最新更新是可以保存洗练数据,如果后来洗不上来了,可以恢复 不过恢复一次50个仙石 3:宠物技能可以锁定了,不会被顶下去,锁定消耗道具购买,锁定越多消耗越多,依次加1,就是锁定1个需要1个,锁定第二个需要2个这样 4:宠物被动的选择 可以稍微改一下,之前的帖子不是特别适用, 防御流肯定需要保留的就是涅槃,神体,反震,慧根,强壮,坚韧,血脉,洞察,玲珑,抵抗, 抵抗主要防眩晕,玲珑是减免暴击伤害 洞察是加命中,神话宠有可以晕两个人的技能,需要打中人 血脉加全属性,配合坚韧和强壮,更肉 慧根是可以节省法力消耗,多放几个技能 反震可以当输出用 涅槃,神体是抗的更久 还差2个位置,相对比较随意一些 我这边第一个是迅捷,可以减少技能冷却 第二个是吸血,证道可以走的更远,多拿点奖励 有的人对持久和灵感有疑问 灵感意义不是很大,相对来说,除非有特殊情况,慧根可以撑30回合 持久回合战斗不生效,不过如果想用也可以 主要是无尽起作用,其次就是星域 再然后,分析一下剩下的技能 厚皮证道不生效,完完全全的腊级 致命也不生效 如果主证道,可以带上压制,压制证道生效 需要法力大于对面 今天差不多说这些

今天是一个悲伤的故事 无尽路越3,无尽试炼越2已经点不满灵根了 所以无尽试炼至少越3,或者无尽路越4 才能点完灵根 否则你就会体会到后面几级全用灵气点的难受了 之前虽然写了一个无尽路越4的攻略,但是遗憾的是 除了氪佬,估计宠物花够用的没几个 平级灵根升宠物境界的话,真耗不起 所以目前的情况是 需要宠物低一个境界,然后需要做到无尽路越4 不过好的情况是 目前的情况,无尽路越4,无尽试炼越1就够点灵根了 所以咱得知道侧重点,死磕无尽路就行 防御和气血反而不太重要,哪怕无尽试炼越不了2,也足够了 死磕无尽路,极限的情况下,就那几种属性 攻击,法力,命中 所以不用犹豫,对于宠物花不够用的小伙伴 道场第一个把命中拉满 金法宝,命中权杖第一个拉满,第一个升金 宠物的话,也是需要极限点,淬体命中拉满 秘术的命中和血脉,尽量高的拉 这个的概念就是比如你人物法则,宠物就轮回, 你境界天机之后,再把宠物境界拉到法则 先按照这样去做,才能最快速度突破,也能最大程度省宠物花 另外就是秘术和心法的问题 实在过不去,心法可以升一下命中 其它的没必要升,战力到不了神子的话, 稍微升点秘术就行,心法太浪费花 另外心法的属性加的并不多 简单来说,秘术是百分比, 但是心法是固定的数值,而且每10级多一些属性 下面有例子 我心法目前低30级,发现 拿301级心法来说,总加成7700万 281级才3200万 所以就是从281升到301,20级就加了4500万 从1-281级,总共才3200万 所以心法加的并不多,除非是极限点 否则你低个30级点,加的战力也聊胜于无 所以后期可以不用点心法了 缺战力稍升秘术就行
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今天给大家分享一下轮回之下无尽怎么越3 因为轮回无尽路有3个武器技能,相对而言简单一些,就不赘述了 主要分享一下只有两个技能的打法 首先还是先探讨一下打无尽路的核心,其实我们只需要关心两个属性就行 一个是对面的闪避,一个是对面的防御 防御影响你的伤害,同时影响你恢复的血量 闪避影响你能不能打中,毕竟打中才能回血 所以之前探讨过,咱们的符石就很明确了,现在稍微改了一下 符石改为双攻,命中,吸血4红必备,5红的话,带宠物命中,最后一个人物暴击当挂件 带斧头暴击很容易堆100%,所以不用太刻意 今天给大家分享的这个攻略主要适合速突流,零氪也是非常实用 最关键的就是宠物 今天玩一波献祭流 所以这边就要讲一下宠物的奉献技能,自身死亡,每回合把自身4%的属性给人物 所以核心就是宠物的命中,所以宠物天赋推荐元圣,加命中,血脉弄到金色命中就行,这个对永生玩家来说应该比较简单 被动技能洞察必备,另外宗门秘术最好拉一下命中,不用太高,灵宠灵点全加命中 如下图所示,我进战斗之前,命中37.93亿 进图后,应该是血脉70加符石60,相乘42,112,天赋加60,154,我是按照加法算的,就是96.35亿,还有一个激励技能,进图宠物命中至少百亿 所以能够很大程度上弥补人物命中不足的问题 血脉不够用的话,宠物2个技能就行,激励可以不要 那问题来了,我能打中人了,接下来就是对面的防御了 这种情况下咱就是减自己的血量了,把装备中加血的主属性洗成低的,最好10以下,之后用洗练方案恢复就行,副属性有血就先换别的 这样回血百分比才高嘛 接下来就是人物术法搭配了 开局本命治愈保命,后续依次黑剑,金剑,火,治愈,水就行 至于为什么宠物技能不带减防,减闪 一个就是照顾一些宠物腊级的玩家,有心人知道我说的谁 另外就是,后期宠物确实难抗,没有守御,毕竟后期都打500多亿了 基本只能靠神体和涅槃了 不过那种玩法也可以试试,我没深入研究,无非是加肉度 符石换成加宠物防御,天赋神骨,技能降闪,降防,复活,灵点全防,留点把天赋点橙吧,血先不点,太穷 但是这种的可能更考验人品和练度了
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最下面图片镇楼 今天一起来探讨一下无尽之路打法攻略 能力允许的情况下,肯定还是希望大家越2 首先先给萌新普及一下什么叫越2 简单来说,比如我现在永生,成就里的无尽路和无尽试炼能把永生的成就领了,叫平级 能把轮回的成就领了,叫越1 把法则的成就领了,叫越2 所以你是第几境,成就后面未完成,显示的是你的境界加3,就是越2 如下图,我后面显示的是无尽试炼33,别记错32了 接下来给大家说一下打法攻略 先从思路开始 怎么样才能越级? 扛住才有希望 一开始我的思路是开局秒对面宠物,形成2打1 但是这种的极限太低 后来的时候想到了血祭,但是也不是最佳方法 所以说,2个点,一个是扛住,一个是增伤 增伤无非几个方法,神威,血祭,法杖,但是法力的话,守御不生效,所以可以pass了,神威,血祭太慢 所以首先要选对武器,就是斧头 斧头是什么效果? 被攻击所受伤害超过自身25%血量,则攻击提升30%,可无限叠加,永久生效,持续到战斗结束 这个是什么概念呢?只要你能苟住,就比较容易越 所以咱的技能务必选择守御 另外两个技能也要以这个为基础,增加肉度 我比较推荐活血 大家可能对这个技能关注不多,我给大家简单解释一下,大家就明白了 假设你的法宝吸血达到了20,带红符石,吸血变成32,带上这个技能,吸血直接变成48 什么概念?你打别人100亿,你能回48亿血 原则上来说,只要你不被对面晕 你回血能到自身的60%,你就是无敌的 所以吸血符石,活血必带,前期容易苟住 第三个技能选择什么? 首先大家要记住什么叫极限?极限的定义就是理论上你有比较大的可能撑到30回合就可以了 所以第三个技能我之前想过复活,不过后来还是改了注意 那就是神威攻 原因呢?神威攻配合斧头,提攻击,能够超越极限 好了,有点上头了,那就是符石和技能,灵点的选择了 符石好说,抄答案,攻击,法力,暴击,命中,吸血,防御就行 技能,建议黑剑起手,本命,之后,金,黑,火,治疗,水 灵点攻法对半就行,没那么多花里胡哨 最重要的一点,降一下自身的血量,方便提高回血百分比 4件装备全部不要血和闪避就行
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给大家浅谈一下武器幻化方案 众所周知,咱这边武器的幻化,是可以设计三个方案 方便在合适的时机切换 所以我这边给大家总结了三种玩的比较多的玩法 第一种之前说过了,斧头,三个技能分别是守御,神佑和活血,这种的可能适应性更强一些 这个是斗法或者论道推荐哈 所以尽量稳,带个神佑复活稳一手 斧头克制对面带权杖的,如果斗法,论道遇到这种的,带着斧头砍就对了,赢的可能性很大 第二种就是权杖,三个技能选择泉涌,真灵,磐石,这种的专门针对对面同境界带重伤刀的,因为有法力的存在,所以重伤刀意义不是很大,互相克制 第三种就是重伤刀,三个技能可以选择神佑,守御和磐石,专门克制对面的斧头,比较稳 所以如果对面不在线或者论道的时候,就这样直接打就行,对面只要不是高一个境界,一般都能够轻松拿下 另外给大家探讨一下其它的武器 首先,剑 剑这种武器可能在证道的时候常用一些,现在太灵比较泛滥,真伤有一定的优势 不过论道意义不是很大了,多数有守御,最多也就受到30%的伤害,针对权杖更是一样,一般法力会比气血高很多,所以也不太推荐 接下来说一下盾 盾也有他最大的优势,就是免伤,可以让你的免伤从90达到93,说的直白点就是比如直接对你能造成100亿伤害,经过道盟秘术减伤是10亿伤害,如果说93,就变成了7亿伤害 所以说是能让你受到的伤害再减三成 如果说无尽生效的情况下,确实会比较合适,但是目前的形式下,用处还是不是很大 增伤手段太多也太快了,相对减伤手段比较匮乏,拿斧头说,打无尽路,一回合斧头就能加60%攻击 之后剩下的武器就是弓和锤 弓大家都知道,无非就是闪避,在证道中很常见 其实斗法中也能有不错的表现 不过整体考虑的话,不太合适,两方面的原因 1:装备只能有6个副词条,相对来说,闪避和气血,有的人说闪避和急速,是用处最下的 2:同境界的话,加闪避的手段也不多,而且有黑剑的存在,纯靠闪避,不稳定 拿证道举例,初始1万数值,灵点都加闪避能比命中高一倍 但是斗法的话,高不了这么多,斗法中灵点占比没证道中高 最后就是锤 锤这玩意说句实在话确实牛 直接眩晕两回合 但是有个问题,眩晕概率只有20%,而且眩晕之后,还有差不多50%的概率免疫 这就没太大用处了,说白了就10%概率 而且一次眩晕未必就能改变胜负手 另外给大家普及一个小常识 你先手晕对方,你能晕对方两回合 你后手晕对方,你只能晕对方一回合 比如你先手,对面那一回合就没法攻击了,加上下一回合,就2回合了 但是如果你后手,对面这回合已经攻击过了,那就只有下回合对面不能出手了 所以急速可是很重要的哦 宠物急速的潜力很高,被动加60%急速,天赋加70%急速 更有甚者把符石加宠物急速,宠物急速得上天

今天还是得给大家剖析一下轮回装备 之前少考虑了一个问题 之前有介绍过,词条的重点就是要不要急速 所以以我举例,按照我速突的标准,我简单介绍一下,大家作为参考 首先先说一下我的标准 秘术同级,比如永生是30境,秘术就点到300级,31境轮回就点到310级 心法低30级,比如永生,心法点到271,轮回点到281 法则满级50级 到轮回了多数人物法则都满了吧?这个就不多说了 另外之前给大家介绍过,同境界都是按照百分比叠加的,所以我现在永生,就还是拿永生举例计算急速 首先我现在的面板,急速15.49亿,对应的面板冷却是43.55 现在我的秘术,急速是290,按照300计算,就是3倍的秘术加成和0.25倍的法则加成 所以秘术点到300之后,就是43.55÷4.15×4.25=44.6,这个是之后的冷却 另外装备加的急速拿1600举例吧,因为强化10星,所以是1600×4×2=1.28亿 按照4.25倍计算,就是1.28×4.25=5.44亿 5.44亿对应多少急速?大家知道15.49亿对应43.55 所以列个等式,得到急速为43.55×5.44÷15.49=15.3 所以减去4件装备的话,急速变成了44.6-15.3=29.3 按照橙法宝和红符石计算 为29.3×1.3+29.3×0.3×0.6=43.37 所以这种情况下的话,如果想补急速,就只能多点心法或者灵点加急速了 所以试试少一件装备 这种情况下,多3200万急速,×4.25=1.36亿 还是按照之前列等于得到急速为3.82 所以这种情况下,急速是29.3+3.82=33.12 按照橙法宝和红符石计算 为33.12×1.3+33.12×0.3×0.6=49.01 所以建议一件装备点急速,少的差不多1%的急速,稍微用灵点补一下就可以 那可能有人就问了,需要这么极限吗 还是有必要的,因为轮回的话,就需要考虑无尽越2了,所以需要极限一些,当然如果咸鱼,心法高点倒也无所谓 如果这样无尽越不了2的话,可以试试第四件装备还是加血 心法多点一些吧,属性高一些才能越2 那有人就问了,越2的话有什么好处? 大家都知道,如果平级点灵根 比如境界到永生之后,我再把灵根从超脱补到永生 这种情况下,如果我成就的无尽试炼成就能到31,也就是越1,那奖励的灵根花就可以点4级灵根 如果能越2,也就是成就到32,那奖励的灵根花差不多直接就把灵根点满了,就不用消耗灵气提升 这样一来,一个是更快突破境界,另外也能省灵气 给大家简单解释一下 比如我现在打过无尽32了,这种情况下无尽奖励351.83亿 修炼速度当时差不多是6.25 所以相当于省了9380朵花 那可能有人疑惑了,我突破之后还是可以拿到这些花 但是如果你到轮回之后,你的修炼速度差不多就变成了9.38 那个时候的351.83亿灵根花差不多只相当于6250朵花 所以两个相减得3120左右,相当于省了3120的聚灵花 而且之后每一个境界,会省的更多 所以咱需要这样做 当然这种的会有成本,因为你要越级,所以如果你的符石或者法宝差一些,可能需要你多点点心法来提升 点心法的话,对你来说会有一些损耗 因为当时的时候,你的灵根还没有到同境界 所以咱可以假设一下,比如现在你是永生,灵根也是永生,比做1 那么你突破之后,境界就变成了1.5,之前两个是2,现在是2.5,如果点完灵根就是3 不过相对来说损失的比较少,但是也不能太浪哈,升太高还是越不了就很亏了,而且升比较高的话,可以基本赚不了