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领国战争
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最新版本领国非人难度攻略 ①225年能积累起两万兵,这是第一步。 ②打初始的7个ai君主城就别想了,碰一碰他们刚占的那个城是可以的。最后是别和他们做邻居以及刷让他们自己做邻居的开局。 占叛乱城和空城,不断征兵累积到三万没碰壁,这一局算是初步奠基,稳住了。否则重开吧... ③个人建议君主城选左上角夜邑,以田字格为核心,形成九宫格为目标。 刷出叛乱城可以直接打,叛乱城出现的第一回合是没有武将的,不带武将300弓兵也能打下来。 ④致富靠内政,发家爆兵靠的肯定不是自己。如果不能前二十回合累积足够的兵,是没有活路的。大致流程就是拉两万弓兵打ai扩出来的城,损失两三千,至少能征回五六千。城让回给ai,以战养战。 核心技术是理财,将用50银抽的,能将就用,人口城就不要养了。满一千就征走补充到大部队,民心80以上就征收,粮食永远不够的,君主最好刷个高内政的不要动。粮食负增长武将每回合-5hp。 ⑤顺利的占到30城,才算抹平初始7个ai的先天资源优势。这时候才算反攻的号角吹响, 征兵也是个技术活,从最里面的城一格一格1000的累积往外征。至少得有一支十二万以上的部队。是先磨平上半部分还是左半部分...是再拉一支十万的部队齐头并进还是两面开花...都由自己选择。这个时候基本是赢了,剩下的就是接近十小时的水磨工夫,征兵,打,打不过,再累积征兵十几个回合到前线,再打。死了十几万,还得再征...循环往复 ⑥军团这个功能...还未完善完全,一定想用用,等到占住60城、80城的时候把边界一条设成军团。可以不用管他们,也可以养个十几回合解散军团把兵累积到一处,再花四个回合分成四个军团。用处肯定不大... 有很多细节规则,就不说了,有兴趣的玩家可以自己摸索。 总得来说,非人想赢的顺利,很吃开局ai7城的布局。至于是怎样的布局,留出探索的空间,和ai的行为逻辑有关。
已经到底了