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Hello Gamer!
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手机用户100301513
2021/8/11
领国战争
战和机制
目前的战和机制很混乱。ai无需宣战就能攻城掠地,往往导致四面环敌。这降低了游戏的可操作性,也不符合现实——谁会四面出击呢?总是远交近攻的。 建议模仿设置战和协议(互不侵犯)。和平协议签订或互不侵犯协议期间及撕毁之后,二十个(或者更多)回合内不能宣战。否则君主就要承受全局城池降20民心,全局武将降30忠诚的后果。
手机用户100301513
2021/8/8
领国战争
核心机制
这个游戏的教程也太简单了,然后我也是凭着直觉玩的。结果每次都发现ai的实力于我而言总是“宛如天神”,给我烦的卸载了这游戏三次以上! 最后老老实实的拿起纸和笔,算一算这游戏的机制。 发现我最大的误解之一是人口增长机制——我以为人是人和人生的,换句话说,人口增长量计算以该城现有人口为基准。其实不是,这游戏(可能类似于三国志之类的游戏也是,我没研究过)中,人是城和太守生的😂每回合增长量为500*x%*治
已经到底了
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