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仙命决
仙命决
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飞升工作室小张
2019/8/23
关于仙命决飞升后功能设计的思路阐述
困扰我很久的一个问题,飞升以后游戏的乐趣在哪里,探索的内容在哪里,复刻地上的玩法会造成乐趣的缺失,设计更多复杂的玩法会造成用户的理解难度,所以设计了以下成套的玩法: 门派系统的简化思路 天上建立门派,培养弟子等功能其实是过度设计的典型,将本来成逻辑的功能,刻意的拆分到了不同的地方,以显示功能和玩法的齐全,所以我把门派简化了,同时保持操作的便捷性 仙仆系统的设计思路 未完待续
飞升工作室小张
2019/8/23
关于仙命决飞升前功能设计的思路阐述
首先致敬《想不想修真》,如果论修真鼻祖我肯定力挺这款产品,本人也是因为这款产品才开始做修真产品。在这首先为原作打个广告,欢迎大家先去玩原作,如果有时间可以来我们这边体验差异,进行对比这样才客观的帮助产品的进步和优化,让两个产品能更好的搭建不一样的修真世界给予仙友们。至于其他的修仙产品很多都是以此借鉴,搭建出不同的玩法探索。 说说我们的产品,前期的确借鉴了原作的一些系统,因为我感觉好的东西就要用,大
已经到底了
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