迷宫推荐中后期加砖必增线先红再黄,绕圈,最后补白黄线左端尽头集中火力上传名称:超强过渡_sup小怪兽
3000步迷宫思路以及摆放顺序
这款宝石TD在迷宫玩法上基本复刻了原始版本,唯一的不同就是把怪物第一个站点放出来了有6个迷宫点位(地图左上角为第一个)这样的话就有4进3出,怪物共计7次进迷宫。因迷宫成正方形怪物步数更多,所以3000步以上迷宫均为直角,而圆角可以减少石头摆放数,新手不必追求步数升级摆放天赋后再摆直角吧。此游戏升级天赋可增加摆放数,最高8个。下面开始放图,先放外围迷宫图,再放内圈图,这些图为摆放的思路,实战有
《宝石塔防2》即将来袭,哪些特色值得玩?
按照惯例,先简单介绍一下我们的游戏,照顾一下新来的小伙伴们~《宝石塔防2》是地图极其开放和自由的一款合成塔防游戏,通过不断的规划宝石塔摆放位置以阻挡怪物行进路线,进而抵御一波又一波的怪物进攻,成功守卫堡垒即为通关。那么迭代后的宝石塔防都有哪些特色设置呢?各位玩家大大们请往下看。游戏为玩家提供了迷宫参考,假如大大觉得现有的迷宫不符合你的喜好和气质,也可以自由发挥,创建一个体现你聪明才智和个人特
《宝石塔防2》新手知识百科,get游戏玩法
一、游戏模式1.新手模式:默认进来是新手模式,血量是正常模式的一半,到达30波即为通关。2.正常模式:只有通关新手模式,才可以开放正常模式。正常模式是无限关卡哦。二、基本玩法操作:挑战数波入侵者,血量逐波递增,难度不断加大。1.每波放置5颗随机宝石,放置结束后选择其中一颗留下,其他宝石将变为石头,可用作摆放迷宫。2.放置的5颗宝石中有2个相同的,则可以升级一个更高等级的宝石,如果出现4
萌新上手攻略
这篇帖子的目标是用最少的字数讲完所有基础内容,主要是帮助萌新快速上手游戏。计划按照以下顺序介绍:一 基础部分二 合成、升级、降级三 迷宫构建四 天赋、石板、羁绊五 游戏基础技巧(赌石、贪婪)一 基础部分新手上路建议从“新手”模式开始,难度更低,首次通关还有奖励可拿。《宝石塔防2》这款游戏的特点在于:①怪物不是直奔终点,而是必须经过6个路径点;②可以通过摆放宝石改变路线;③每轮免费出
关于开羁绊顺序的一些看法
羁绊系统是GTD中一个强大的辅助功能,只需凑满同系8个不同宝石,就可以增加所有宝石70%攻击力。随着近期的更新,羁绊系统迎来3大调整:①新增辅助系羁绊;②将金系列移入辅助系;③将红水晶系列加进紫晶系(A系)。这三大调整后,羁绊将达到九条,至少包含9个宝石的羁绊也多达5条。这次我们讨论下这九条羁绊的开启难度和顺序(按推荐开启的顺序介绍)。这里要强调一点:顺序不是绝对的,仅供参考,一定要根
新手攻略25关
新手攻略25关1、关于迷宫,可以通过每回合的摆放,逐渐形成迷宫,让怪物行走的路线尽量越长越好。新手玩家建议可以先选择免费的3进迷宫,具体路径:商店→迷宫→初阶迷宫→点击请选择开始游戏后,选择左边的迷宫参考,即可显示迷宫。2、有金币,优先提升品质,这样可以提升放置宝石的等级,有利于后期合成高级宝石3、一回合摆放5个宝石,保留其中1个,其余4个变为路障每次摆放完成,会来一波怪物,打完后,会
终极“图论”,教你3000+迷宫思路
“图论”指的不是数学上的图论,仅仅表明本贴是讨论自建迷宫的构建思路。本贴不讨论正常游戏中如何实现,因为楼主目前还没过30关,还在看其他大佬贴子的学习过程中。但话说回来,一个没超过30关的玩家为何敢说这是“终极”呢?因为接下来的内容在一定程度上可以数学证明。但是不建议除专业人员、数学爱好者以及有奥数基础的玩家深入考虑。我们作为普通玩家,能理解就行。如果非要考虑(肯定有人不听劝),建议从图论角度入手。
快速的路人转一般玩家教程!教你快去肝合理肝
!!!! 速成肝帝教程!!!!!其他帖子都提到了新手教程快速25关,而我今天来帮你度过新手区,进入正式一般玩家区1,不要盲目肝!!!!学会观察合成需求比如每个宝石点击会有提示!如图左边!!他会提示你这个宝石可合成和降级可合成,就不用盲目的点击合成表慢慢看2,点击宝石,出现红色的字体如图(左边R4)就表明此宝石拥有,还需其他没有红色字显示的宝石3,宝石位置不对,需要调整合成位置不在中心,如果
终极迷宫(3000+)的连接方法
上一个贴子从理论上分析了终极迷宫模型为什么是这样的,但不知道什么原因发不出来,想要的朋友可以去群里索要(不知道这算不算我拉人入群🤔)。按照这一模型构筑出的迷宫,起步都是3000+。稍微改改,应该就能上3200。楼主目前最高是3323。这篇贴子主要讲使用这个模型构建迷宫的几个要点。(1)进一步理解模型图中0是起点,7是终点,1~6是途径的六个点。L1~L7表示的是对应经过迷宫段的长度(此“迷宫