终极迷宫(3000+)的连接方法

修改于2020/02/02264 浏览攻略
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上一个贴子从理论上分析了终极迷宫模型为什么是这样的,但不知道什么原因发不出来,想要的朋友可以去群里索要(不知道这算不算我拉人入群🤔)。按照这一模型构筑出的迷宫,起步都是3000+。稍微改改,应该就能上3200。楼主目前最高是3323。
这篇贴子主要讲使用这个模型构建迷宫的几个要点。
(1)进一步理解模型
图中0是起点,7是终点,1~6是途径的六个点。L1~L7表示的是对应经过迷宫段的长度(此“迷宫段”即上一篇贴子中“真迷宫”),也可代指各个迷宫段。通过模型还可知,L1~L7分别经过7次、6次、5次、4次、4次、2次、2次。于是,迷宫总长度(原谅我用拼音简称,上一版莫名其妙不过审)
ZC = 7·L1+6·L2+5·L3+4·L4+4·L5+2·L6+2·L7 ···①
在上一个贴子中,讲到让总长度最长的条件之一是L1尽可能长。这次从另一个角度解释这一模型。先设7个迷宫段的总长度L = L1+L2+L3+L4+L5+L6+L7。①式可写成
ZC = 7·L-L2-2·L3-3·L4-3·L5-6·L6-6·L7 ···②
于是,总长达到最长的条件可理解成 L 尽可能大 和 L2~L7尽可能短。
前者,由于地图大小限制,L 尽可能大意味着要尽量让每个格子都发挥用处。后者,除了意味着L2~L7尽可能短,同时还体现出各迷宫段的权重。下面的(2)(3)分别解释了这两者。
(2)尽量不要斜着走
虽然模型上画线是斜着的,但布置迷宫时尽量不要斜着走。原因很简单,这样不能充分利用空间,也就是会降低迷宫段总长度L。
(3)不同迷宫的权重
①式和②式说明的其实都是迷宫的权重。①式中,L1权重最大,所以说要让L1尽可能长。②式中,L的权重最大,所以说要让7段迷宫的总长度尽可能长。但同时不要忽略的是,L2的权重也不小,特别是通过②式可以看出,如果L2增加6格能让L增加1格,那么总长度ZC仍可增加1格。
(4)关于如何在正常游戏中构建出这样的迷宫,可能还得各位看看其它大佬的贴子,楼主还么肝到那个程度。
以上
另外,如果关于第一篇贴子的内容(目前只有群里能看见)有什么疑问,也可以在此讨论。
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