2021年11月上半开发日志
HI 米娜桑~不知不觉11月已过半,开发组的工作依旧十分忙碌,每天都在研究和思考内容的优化方向。(发际线也越来越糟糕)_(´ཀ`」 ∠)__今天跟大家汇报下,即将在11月中旬版本更新的内容~一、 iOS系统优化与适配优化本次版本重点对于iOS系统进行了各种优化和bug修复,具体内容如下:1、 修复了部分iOS12设备游戏闪退的问题2、 修复了部分iOS设备游戏音效缺失的问题3、
12月开发日志|崩坏学园2复刻开启!登陆即送专属10连!
Hi 米娜桑~时间过得太快了,埋头在游戏优化中,再一抬头都已经是2021年末尾了。最近更新的内容是想有“心跳扑通扑通”的感觉,因此崩坏2的复刻活动、主线剧情、新角色出场特效等都做了细致的优化。下面具体来说说近期的活动和优化内容:01 崩坏学园2联动时空之域崩坏能入侵复刻!上线就送德丽莎专属十连抽活动期间,首次登陆游戏(队伍等级20级以上),可以获得道具【德丽莎召唤晶石】。使用晶石可以
2021年10月开发日志
Hi 米娜桑~上月问卷发放后,我们整理了大家集中反馈的问题,本期对提出意见较多的部分进行了优化和调整,以下是即将在本月更新的内容一、 角色背包界面优化在问卷调查中,角色背包中角色显示过于密集是受到大家普遍吐槽的问题。对此,我们优化了背包界面的显示,增加了角色之间的空隙,尝试缓解这个问题。二、 增加时装碎片显示无法查看未获取时装碎片信息是另一个受到大家吐槽的问题。取消时装碎片的初衷其实是为
游戏开发日志-2020年9月
米娜桑,又见面了!首先感谢大家的支持,这个月我们进行了4.0版本的小规模测试(约100人左右),目前测试已经告一段落。尽管时间并不算长,但我们确实得到了很多宝贵的建议,同时也深刻了解到目前版本中存在的诸多不足。因此今天这篇开发日志的重要内容是:关于4.0版本首测的总结、反思以及后续规划。汇总血裔们的意见与建议,我们收到的主要反馈内容如下:1、 整体色调用户体验不佳,其中色调偏灰用户反馈较多,
游戏开发日志-2020年6月
周年庆活动&6周年直播预告~~~4.0版本进度报告~~~文末有礼包派送~~~hi米娜桑时间过得真快,端午节刚过去,今天已经是6月的最后一天,还有不到一个月就是六周年了,一不小心又多苟了一年 。(=´ω`=)先插一句题外话,在甜咸粽子大战活动中,甜粽子以57:43的优势成为赢家,恭喜甜党大胜利~按照之前的约定,已经将粽子发到游戏邮箱中了,大家要记得本周内上线领取哦~ 题外话说完了,我
游戏开发日志-2020年5月
5月活动反思·6月福利·活动预告·4.0版本进度汇报今天是五月的最后一天,我们偶尔(经常)迟到,但是一定会到。一、 5月活动反思“第一次有了努力就能搬空奖励的活动。有了轻松能够练满等级和装备的角色。两件快乐事情重合在一起。得到的,本该是像梦境一般幸福的时间……但是,为什么,会变成这样呢……“五一期间联动活动,因为种种原因没能够获得大家的广泛认可,这是我们的失职,对此我们进行了认真的分析
游戏开发日志-2019年9月
轰轰烈烈的5周年庆结束,在过去的一个月里,血族经历了一个漫长的长草期(甚至没有大师卡!)。额,做游戏还真的一点都停不下来…从这个月开始,我们会(不)定期发布版本开发日志,对目前正在开发的内容做一些预告。如果大家对内容有任何问题,可以及时提出,将问题扼杀在摇篮之中(^_−)☆------>正文开始<------ᕙ10月活动相关ᕗ☆常规活动日历请移步-->https://www.tap