游戏开发日志-2019年9月

精华修改于2019/09/261.3 万浏览开发日志
轰轰烈烈的5周年庆结束,在过去的一个月里,血族经历了一个漫长的长草期(甚至没有大师卡!)。额,做游戏还真的一点都停不下来…
从这个月开始,我们会(不)定期发布版本开发日志,对目前正在开发的内容做一些预告。如果大家对内容有任何问题,可以及时提出,将问题扼杀在摇篮之中(^_−)☆
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ᕙ10月活动相关ᕗ
☆常规活动日历
请移步-->
☆崩坏学园2联动 –时空之域:开学季(轻量级复刻)
Hey我的老伙计!
18年周年庆时空之域的轻量级复刻,每天获得的副本门票总数为去年的25%,因此整体的收益也会变少(但还是非常可观的!)。此外,仍然可以在本次周年庆中兑换琪亚娜、雷电牙医、布洛妮娅的时装,上次活动没参加的小伙伴们,快点把老婆们的新衣带回家吧!
(p.s 去年的门票、硬币无法在本期活动中使用!)
活动期间,占卜屋琪亚娜、雷电芽衣、布洛妮娅、八重樱开放兑换(无需图鉴)
什么?德丽莎什么时候复刻?今年已经复刻过了,下次应该要到明年了…
什么?下一张新的崩坏学园联动角色?
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☆南瓜裂痕
玩法规则与去年一致,但是今年会奖励新的徽章。当然,噩梦南瓜肯定也是少不了的!
ᕙ即将上线的版本ᕗ
目前进度:90%
上线时间:10月
主要内容:
1、 新玩法:血裔试炼
在推出了七日目标之后,新玩家入坑难的问题得到了一些改善。但我们也发现,现在福利变好了,5星卡变多了,但这些5星卡并不一定都是我想要的(抽卡的随机性较大)。此外,因为队伍等级提升速度变快,但角色培养速度没有等比例变快,会导致比之前更早碰到卡关的情况。因此,我们设计了血裔试炼模块,通过完成试炼任务,可以获得总计5张5星卡(可以在24个角色中进行选择)以及海量素材的奖励。
※190926注:角色数量写错了…应该是24才对……不好意思
血裔试炼没有完成时间限制,对于老玩家以及回坑玩家也都会开放,请大家尽情享用(๑*◡*๑)
ᕙ正在开发中的版本ᕗ
目前进度:50%
上线时间:11月
主要内容:
1、 印记书册新篇章 – 烽火山城
晓:……
剧情策划:Orz
晓:又要给我家发便当了是吧?
剧情策划: Orz
晓:除了会下跪你还会干嘛?
剧情策划: or2
晓:……(一脚踢飞)。
时隔大半年印记书册的第二章即将与大家见面,新的篇章里大家将会了解到在谦遇刺的事件之外,在春日山城之中涌动的暗流。失去了至亲的少女,在悲愤之下走上了变强的道路,却又在阴霾即将散去的夏日,不得不面对一条满是荆棘的强者之路。
其实写晓的故事总让人有些心疼,甚至会有“如果晓可以永远无忧无虑,和家人一起快乐的生活就好了”这样的想法。可惜故事的走向并不永远能够符合创作者的心意,她终究会擎剑负甲,在痛苦中锤炼自己,成为荡平乱世的大剑豪,那我们唯有背负着她的悲伤,向大家讲述她的故事。
换个轻松点的话题,在新的篇章中,除了老朋友以及老朋友的新形象外,还会有一些新的面孔登场,欢迎大家猜一下她们的身份,在第一章的故事里已经留了线索给大家了哦?当然,说自己第一章还没有完成的同学请自觉去挑战,第一章主线情节通过之前是不能进入第二章的~
至于有同学表示打不过……好吧我们也承认第一章的副本还是有些难度的,但是没关系,如果第一章打不过的话,第二章……也一样打不过啦~╮(๑•́ ₃•̀๑)╭
因为第二章开始,为了减轻大家的负担,印记书册的副本难度会缩减到4个,原本的4、5难度副本将对应第二章中的3、4难度,但实际副本难度不变。相应的1难度副本将会对战力要求做提升,不过我相信这点小小的障碍大家一定能够克服的!大丈夫萌大奶!(๑•̀ㅂ•́)و✧
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 啊对了!是不是感觉有一张是在哪里见过的来着?
没错,就是那样的!但是并没有画师的版权纠纷的!因为画师就是我们自己的主美!
还有另外一位只是剪影跟某歌姬很像而已!其实你们都认识的!
2、 跨服公会战匹配流程优化
跨服公会战被吐槽最多的地方就是,会出现老区人少的公会与新区人多公会之间的匹配。现有的匹配机制下,其实对这个情况是有一定处理的,因而之前一直以为是个小概率事件,直到有一天——
额,就是我所在这个老公会,匹配到了项目组萌新策划所在新区的公会。
我想,这可能是个低概率事件吧
( ̄へ ̄)
谁能想到下一场竟然还是他们…ヽ(`Д´)ノ
这下我真坐不住了,去认真看了下数据,发现问题还是挺严重的(盲目自信的下场)…
总之,这个版本会对跨服公会战的匹配进行比较大的调整,尽量避免上述情况出现(用近几月的数据模拟了下匹配,似乎感觉还可以?希望别打脸T T)。
3、 跨服竞技场匹配流程优化
跨服竞技场匹配是另外一个被吐槽很多的地方,主要的问题有两个,一个是每周匹配的时候有可能会匹配到故意少放人拉低战力的队伍,另外一个是每周被挑战次数分布非常不平均(有的队伍一周可能被挑战几百次,有的可能只有几次);
针对以上两种情况,我们会对匹配规则进行优化,减少两个真实实力相差过大的对手进行匹配的几率(会导致故意少放人的队伍无法正常匹配到对手),同时平衡每个队伍被匹配到的概率(会导致之前被挑战几百次队伍的被挑战次数变少)。
ᕙ引擎升级ᕗ
目前进度:未知(尚无法评估整体工作量)
上线时间:2020年
主要内容:
1、 UI改版,首页加入看板功能
2、 所有游戏功能入口重新整合
3、 支持目前主流手机分辨率
4、 卡面高清化
其实最早的时候,我们只是想支持全面屏手机的分辨率,然后程序说【游戏分辨率是写死的,没办法做自适应,要支持全面屏就等于重做了】
行吧,重做就重做,顺便升级下最新引擎,重制下UI,再加个高清卡面、动态看板啥的。
对,简单来说,这个游戏可能要大变样了(当然,大家的角色卡牌和游戏的战斗肯定不会变…)。
对于一款老游戏而言,改变玩家习惯并不一定是个好事情。但一方面,如果血族希望再做5年,必须有一定新的突破;此外,我们也希望借助此事,能让开发团队逐渐麻痹的身躯重新恢复生气(毕竟谁不喜欢做点儿新东西呢)。
这是一个大工程,可能会持续半年,甚至可能是一年,但我们要坚定的走下去。我们会在每个月的开发日志中公布最近一个月的进展,也希望大家可以多提意见。至于这个月的话,还处于demo阶段,没有什么能拿出手的内容,请大家期待下次开发日志吧!
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