游戏开发日志-2020年5月

精华2020/05/317808 浏览开发日志
5月活动反思·6月福利·活动预告·4.0版本进度汇报
今天是五月的最后一天,我们偶尔(经常)迟到,但是一定会到。
TapTap
一、 5月活动反思
“第一次有了努力就能搬空奖励的活动。有了轻松能够练满等级和装备的角色。两件快乐事情重合在一起。得到的,本该是像梦境一般幸福的时间……但是,为什么,会变成这样呢……“
五一期间联动活动,因为种种原因没能够获得大家的广泛认可,这是我们的失职,对此我们进行了认真的分析和严肃的反思。
TapTap
虽然在设计的时候是按照大家都能轻轻松松开开心心抱走活动奖励来测算和设计的,但实际上最终版本的奖励内容、实际可获得的掉落加成以及副本难度都和设计初衷有出入,活动结束后我们花了一个星期的时间进行分析及反思,大体上分析出如下一些问题:
1、 肝度超标。这一次的活动没有设挑战次数限制,设计的初衷其实是希望更多的新玩家拿到更多奖励,但不论新玩家还是老玩家,本次活动在肝度上确实明显比以往大幅增加,给大家带来了过重的参与负担。
2、 奖励体验不够好。这一次的活动商店奖励主要内容是两个新角色的装备素材,对新角色没有兴趣的小伙伴们从商店中获得的奖励内容有限。活动上线后针对大家的诉求我们追加了命运钱币的奖励,虽然在一定程度上缓解了这个问题,但却进一步增加了活动的肝度。
3、 倍卡设计不够友好。考虑到本次活动产出两个新角色的装备素材,抽到新角色的小伙伴对装备素材的需求量翻倍,因此增加了倍卡的设定,但客观上确实有骗氪的嫌疑,而且最终数据表明大家最终吃到的倍卡加成远远没有想象中多orz,等于再次增加了活动的肝度。
总而言之,在活动设计时出现的种种设计失误导致这一次的活动确实太肝了(真的不是日益秃顶的策划报复社会……)(这种没上限的活动玩法我们也是第一次嘛……(๑•́ ₃•̀๑) ),我们欠大家一份“肝部养护套餐”……_(°:з」∠)_
TapTap
后面的活动我们会吸取本次活动的经验教训,保证不会跟大家的肝过不去的,请大家相信一个老年咸鱼游戏咸鱼式做活动的咸鱼决心嗯……(●′ω`●)
二、 6月活动情报
☆六一零花钱
6月1日当天登陆游戏,可以获得金币*610,000。今年六一虽然没有新衣服穿,但是可以有零花钱~
☆女王的新衣
6月12~18日,收集道具【机械蛛丝】,可以获得包括5☆角色蜘蛛女皇艾维以及她的新时装【机械傀儡】在内的各种奖励~
TapTap
☆端午节活动
今年的甜咸之争,你站那边?(反正我是都不吃)
其他可以公开的信息
☆7月,我们将迎来6周年庆。整个7月会有超海量的福利与活动,敬请期待
☆印记书册新篇章,正在制作中
三、 4.0版本进度情况
整体开发进度-->40%
上个月公开了4.0版本的设计效果之后,如果用一句话来形容大家的反应,那就是“褒贬不一”。对于界面的精致程度大家还是比较认可,但对于整体的风格、按钮的设计等内容,很多小伙伴提出了自己的想法(和批评)。我们将大家的意见整理之后已经反馈给设计师,针对整体风格的问题,也组织了公司内的设计大牛们一起进行讨论,目前已经初步确定调整方向,我们会在后续的开发日志中进行公开。
除了界面风格之外,关于设计的一些其他问题,在此解答如下
☆为什么要拿掉首页的五个角色信息?
首先一个很重要的因素是我们希望有更多展示角色形象的机会,主界面当然是最合适的地方了。
此外,血族目前主界面屏幕比例是4:3(12:9),而现在的手机屏幕,已经达到了19:9甚至21:9。首页五个角色的效果,更适合原先固定比例的屏幕,在屏幕变得更长之后,5个角色并不能变得更长(比例失调再长就不好看了),界面会有大量的空白区域,会影响整体的表现效果。
☆首页五个角色拿掉之后,会很不方便吧?
首页的五个角色,在现在游戏中主要可以起到快速进入角色详情以及查看当前队伍的功能。在新版本中,首页会增加快速查看当前队伍的按钮,也可以通过点击“队伍”按钮查看当前的队伍。此外,所有的队伍出战前(包括副本战斗、扫荡及竞技战斗),都会增加能够快速切换队伍的功能。
☆为什么要取消领地?
领地目前作为游戏内部分功能入口,逻辑有些混乱,新版本中会整合所有玩法的功能入口,如公会将移动到游戏首页,占卜屋、飞艇商店、药品屋会移动到商店功能,远古秘境移动到冒险入口等……
总有一天,也许会有真正的【领地】也说不定。
以上是本月开发日志的内容。本月内容字多图少,因为新版本正在调整中,所以没有办法放出图来(已经完成的界面也要修改,涉及的量比较多),请大家见谅。
我们下个月见。
78
4
111