3月6/7日策划优化
首先恭喜【3月4/5日】在帖子中,被抽中的反馈意见玩家:闲来无事User56119194Lucy手机用户68607236哎呀妈呀脑瓜疼2333子期沧渊上瘾不吃胡萝卜神木颯汰莘逸幸运加成奖励玩家:画天栀御魇以上同学记得注意评论留言领奖。非常感谢大家的持续反馈。为了方便更好的收集信息,暂时先延续类似上个帖子的持续时间,感觉帖子反馈问题会更集中一些,奖励人数保持。因为要
策划快问快答 | 56条玩家反馈回应!来看看你关心的问题回答了没?
渡鸦避难所开放已经有一段时间了,在这段时间里我们看到了诸位幸存者提出的多样想法与建议。 如同此前所说,《黎明觉醒:生机》将持续坚持共创研发的理念,坚持每日、每周、每月来将大家的建议转化为游戏内的实际改进,收集大家的建议,并不是形式性地走个过场。今天,我们就为大家带来了第一批真实声音的反馈,还请大家查阅指正。在后面相伴的时间里,若各位对游戏有任何的建议与想法,可以继续通过在帖子下方评论等方式告
3月15/16日策划优化
上期反馈幸运奖励同学:喵喵喵喵喵喵无奈啦里个拉辣公子殇夏花白银楠树三千烟杀Laity.青春树心跳♂boy糖蛋白朴忆镜「幸运加码」opmop清风ノ伴酒ッ本次更新的内容比较多,这两天都在准备这些更新内容和后续的一些优化。刚刚发布完本周的例行更新,还正在紧张准备今天后续的一个追加更新。晚上估计还要处理这些内容,时间不多,就先跟大家汇报一下。大家反馈明显的一些问题在更新中
3月11/12日策划优化
本期获得反馈奖励的同学:铃淑剑彬(*°∀°)一枪一个兔子茫然鱼玄_鱼玄_陌晓轩张三林彡三次缘髒杺放空兼爱非攻「幸运加码」的同学:忧愁Epsilon最近整体都在让项目的更新频次更加稳定一些,一个是避免每天发太多次补丁搞的有很多公告和客户端更稳定一些,一个是给后续大家关心的内容提供一个开发的时间。所以修改后续会尽量集中在周三的不停机/停机维护。最新发布的补丁中,将庄园
3月8/9日策划优化
今天社区发放奖励的同学已经下班了,明天补上6/7日反馈帖中抽中的同学们哈。【补上获奖名单】如烟弥散今天吃什么呢紫羽手机用户82551032请先痛击我的队友沐咕噜噜How to Love咕呱★▲HarryWu▼★极速猎猫王心情的守望「幸运加码」柑橘味的清风一杆随缘狙今天晚上的停机维护更新时间比较长,除了因为一些美术资源更新,主要是因为跨服功能合入了,需要更多的测试时
3月4/5日策划优化
今天下班稍微早一点,可以整理一下本周解决的问题,和下周会解决的大家反馈的部分问题。首先恭喜【3月4日】在帖子中,被抽中的反馈意见玩家:User56119194你在教我做事?Amatsukiuk溪洛Iron man终点7位同学将获得一份小小的礼包,里面包含我选送的一件随机家具。这几位同学请留意社区同学的评论回复,及时提供接收奖品的信息。以后也会在每天回复的玩家中选取7位(比昨天说
3月3日策划优化今天主要优化了反馈比较多的农田问题。暂时先取消了施肥相关的操作,简化了交互。便捷的种植和收获方式,会通过新的形式来,目前已经从后面版本挪至前面优先开发,正在测试功能,后续推出。另外一个今天比较重要的优化是减少了疾跑、近战、滑铲、翻滚的气力消耗,消耗的更少,算是在流畅性上进行了一定的提升。当然相关的动作整体优化,和融合性的优化,在当作一个特殊专项在与美术同学加紧在处理。最
3月2日策划优化今天除了一些问题修复,主要感受比较明显的,是优化了包裹的紧张情况,修改了部分常用物品的堆叠数。这个后续还会持续通过各种方式来继续优化。昨天反馈中比较多的种植浇水施肥的繁琐耗时,是今天和明天重点需要解决的问题。预计是先快速优化让大家短期内体验好一些(尤其是施肥),彻底解决的办法是把后面正在开发的功能直接挪到前面来开放,这个也正在测试中。重武器这个已经找相关同学说了他们在研