3月4/5日策划优化
今天下班稍微早一点,可以整理一下本周解决的问题,和下周会解决的大家反馈的部分问题。
首先恭喜【3月4日】在帖子中,被抽中的反馈意见玩家:
User56119194
你在教我做事?
Amatsuki
uk
溪洛
Iron man
终点
7位同学将获得一份小小的礼包,里面包含我选送的一件随机家具。这几位同学请留意社区同学的评论回复,及时提供接收奖品的信息。
以后也会在每天回复的玩家中选取7位(比昨天说的5位多增加2位),并且其中一位会稍微升级一下奖励。这次是终点同学。 (今天这个帖子发7+7个)。
各种各样其他的优化和问题,本周大概修改了400多条(虽然只有一周多,但是感受像过了一个月= =)。
大家比较关注、针对性优化了的问题,主要是这几个:
1、画质帧率开放了一部分机型的高帧率,增加了负载检测功能。
2、动作流畅度优化,降低了气力值消耗(动作优化专项同步在做)。
3、摩托车载具手感优化(放出了多期,更多优化还在持续)。
4、背包问题,进行了扩容。
5、部分道具增加了堆叠上限,进一步释放背包压力。
6、庄园种植问题,暂时减少了部分操作。
7、服务器注册扩容问题,方便大家跟朋友一起玩。
当然,这些大量问题的修复,有相当大一部分,是通过大家的反馈进行了定位修改和优化。
下周一个是继续深入优化上面这些问题,一个是解决本周大家回复提到的各种问题,和后续新内容的开发。
官方套话就不多说了,说具体一点,从大家反馈的中摘取,下周肯定会解决掉的是这些(当然不是全部,只是大家提的比较多比较关心的一些点,有大有小,我就不额外分类了,大家的意见不管大小,我都会去推动优化的):
1、美术画质提升第一期,包含部分模糊贴图升级,光照优化等,和高性能设备/PC上的腾讯手游助手的中远景效果。(大家如果在PC上玩,可以选择腾讯手游助手,画面效果会比较好)。
2、摩托车手感优化8,包括大量场景中的碎石碰撞物的删除。
3、个别活动减负。
4、庄园天气的优化,光照效果优化。
5、庄园照明灯光上限的增加。
6、庄园建造背包中的结构,可以进行丢弃删除。
7、营地游乐场旋转木马、摩天轮的重建,需要的营地等级降低,预计会下降到2/3。
其中部分应该会在周四例行维护更新中。还有一些正在优先处理的反馈,但是还没做完时间未定的(也会尽量加快,可能比上面早也可能晚一点点)
8、砍树挖石头时道具在消耗后可以自动换上。
9、庄园新增签约蓝图(一些耗材没那么多、获得方便的结构与家具组成的,新增2级和4级,大神们正在搭,好了立马放进去)。
10、浇水施肥便捷化处理的新系统功能。
11、柜子的一键整理功能。
12、羚羊谷没有羚羊的问题,会加羚羊(感谢轩禾同学的反馈= =)。
13、同居伙伴物品使用的问题(这个会持续来优化一下,方向是最终能自由使用和赠送)。
其他的就不罗列了。大家有意见的话可以继续在帖子下面回复。有些暂时给不了准确答案的,没有回复的,也都看到记下了。不在我负责范畴内的,也会去推动修改的。
下周会提供乐器演奏的新功能给大家玩。
再次感谢大家,祝大家周末愉快。
ps:(tap的PC版真难用。)