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黎明觉醒:生机
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3月1日策划优化 大家好,我是《黎明觉醒:生机》的一员策划。 上线后的这数天里,我们正在持续地关注大家的建议反馈,针对高频反馈的热点问题(当然也包含一些比较细节的问题)进行游戏内的调整。继载具的初步优化、服务器注册上限以及背包扩容后,在今天(3月1日)针对大家最为关注的画面锁帧、摩托车手感以及移动使用物品功能进行了整体优化与功能新增。更新调整的内容大致如下: 一、关于帧率与画质优化 在本次不停机更新中,为部分高性能的设备开启了各个画质下的高帧率60帧效果。这块我们还在继续努力扩展开放的设备范围,并且希望为大家提供低功耗的60帧版本。 此外,为了更好地让大家了解自己设备的负载情况,我们在画面设置模块新提供了负载评估的功能。在画面设置中,大家可以清晰地判断当前所有选项组合情况下设备的负载情况,方便进行合适的组合选择。 同时,我们也在画面设置中新增了同屏玩家数量的选项,来满足各位的个性化需求。 二、关于摩托车手感的再度优化 除了帧率和画质优化外,我们还在本次更新中提高了所有摩托车在山地等崎岖地形的通过能力和可操控性,并且优化了摩托车侧面撞击障碍物时的反馈。现在驾驶摩托车的时候不会再轻易被撞停了,当遇到障碍物时将贴着障碍物继续前进。 三、新增移动使用物品功能 针对大家反馈的在战斗中使用物品手感不佳的问题,我们已快速修改并开放了移动中使用物品的功能,目前支持移动中使用的物品类型有以下三种:恢复类道具、药剂类道具、烹饪料理。大家可以在游戏中进行体验。 以上,就是今天(当然已经是昨天了)我们的更新所优化迭代的内容。 这次发帖,除了想告诉大家最近的优化动向外,也想有个更为直接和快速的方式能够与大家沟通。通过这样的形式得到大家最真实的想法以及反馈。 在后面的时间里面,我会在TapTap里和大家保持一个随时的沟通。(我也会找其他同事要一些资源或者礼包,来想办法派放给大家。) 反正主要是希望可以更加近距离地和大家沟通、听取大家的反馈,让大家也不至于感觉说了但没人听没有及时改。我会在工作的间隙或者其他时间进行回复,并且推动自己或者其他策划快速优化。 多说不如多听多做,希望尽量做到每天都有一点改变。
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