3月3日策划优化
今天主要优化了反馈比较多的农田问题。暂时先取消了施肥相关的操作,简化了交互。便捷的种植和收获方式,会通过新的形式来,目前已经从后面版本挪至前面优先开发,正在测试功能,后续推出。
另外一个今天比较重要的优化是减少了疾跑、近战、滑铲、翻滚的气力消耗,消耗的更少,算是在流畅性上进行了一定的提升。当然相关的动作整体优化,和融合性的优化,在当作一个特殊专项在与美术同学加紧在处理。
最近庄园的很多细节体验反馈也在看,收集了一些希望能快速修改一些问题。我预期会再新增一些庄园各种途径的家具投放,大家如果有想要的缺失类型也可以提一下。
关于后续整体的几个大的专项优化,和优化方向,也会在这几天发专门的蓝帖与大家沟通。毕竟迅速的优化要做,大的优化也不能拉下。每天多做一些,就会变好一点,坚持下去就是很多。
感谢大家。会找运营社区同学要一些礼包,发给每天在帖子下耐心反馈的同学们。就从今天开始吧(暂定选5个吧),再次感谢大家的反馈。