开发者日志01
找人讨论问题,怎么选游戏题材明确游戏目标和特色确定游戏的核心玩法、目标受众以及独特卖点比如:强调多单位战斗、策略制定、光明与黑暗的对抗等特色。制定游戏的开发计划,包括时间表(待定)、预算(0元)和人员(单人)需求。组建开发团队(差掉)收集参考资料研究其他成功的类 RTS 游戏(主要魔兽争霸编辑器),分析它们的优点和不足,为自己的游戏开发提供参考。收集与 “Light” 主题相关的艺术作
怎么缩小地图放这么大
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处