开发者日志01
找人讨论问题,怎么选游戏题材明确游戏目标和特色
确定游戏的核心玩法、目标受众以及独特卖点比如:强调多单位战斗、策略制定、光明与黑暗的对抗等特色。
制定游戏的开发计划,包括时间表(待定)、预算(0元)和人员(单人)需求。
组建开发团队(差掉)
收集参考资料
研究其他成功的类 RTS 游戏(主要魔兽争霸编辑器),分析它们的优点和不足,为自己的游戏开发提供参考。
收集与 “Light” 主题相关的艺术作品、音乐、电影等,获取灵感。
二、游戏设计
游戏世界构建
设计游戏的世界观和背景故事,突出光明与黑暗的冲突以及玩家的使命。(准备ai找)
绘制游戏地图,包括不同的地形、资源分布和敌人据点。(我记得有免费的)
单位设计(星火编辑器里面有不少)
设计各种光明单位,包括外观、属性、技能和特点。确保每个单位都有其独特的作用和价值。
平衡单位的能力,避免出现过于强大或弱小的单位。
基地建设(内置建造感觉有bug,去掉直接固定建造)和升级系统
设计玩家的基地,包括建筑类型、功能和升级路径。
确定资源的种类和获取方式,以及资源在基地建设和单位生产中的作用。
任务和挑战设计
设计各种任务和挑战,如保卫基地、摧毁敌人据点、解救盟友等。确保任务具有一定的难度和挑战性。
为任务设置奖励,激励玩家积极参与。
用户界面设计
设计简洁、直观的用户界面,方便玩家操作和了解游戏信息。
确保界面与 “Light” 主题相符合,营造出神秘而充满希望的氛围。
三、美术设计
角色和场景设计
设计各种光明单位和黑暗敌人的外观,突出其特点和个性。
绘制游戏地图的场景,包括地形、建筑和环境细节。使用黑暗与光明的对比色调,营造出神秘的氛围。
特效设计
设计光明单位的攻击特效、技能释放特效和光明力量的特效。使用绚丽的光影效果,突出 “Light” 的主题。
设计黑暗势力的特效,如黑暗魔法、怪物的攻击等,增强游戏的紧张感。
用户界面设计
设计游戏的主菜单、游戏界面、对话框等用户界面元素。使用简洁、美观的设计风格,与游戏的整体风格相统一。
四、音效设计
背景音乐
创作激昂的背景音乐,在游戏中营造出紧张、刺激的氛围。使用宏大的管弦乐或电子音乐,突出光明与黑暗的对抗。
根据游戏的不同场景和情节,切换不同的背景音乐,增强游戏的沉浸感。
音效设计
设计各种单位的攻击音效、技能音效和环境音效。使用逼真的音效,增强游戏的真实感。
为光明力量和黑暗势力设计独特的音效,突出它们的特点和个性。