开发日志0.1
10月9日随着题目公布,抽空动了一下脑子,想制作恐怖元素的光照解谜类游戏但是发现星火编辑器并不能正常使用纯黑天光和纯黑平行光来营造黢黑的氛围 思来想去重新拟定了一个双人协作躲避跑酷类型的点子 说是双人,其实左右脑能分开用的一个人也能玩-3-
内容呢
速度更新内容
开发日志0.2
10月10日好不容易因为不能做黢黑关卡重新修正了设计想做一个小精灵顶着光源照路作为2P通过一系列协作和1P一起逃离生天结果……SCE并没有动态修改灯光的接口……可能我的游戏还得再修改一下设计,变成单人且和固定光源交互的,或者更换2P的形式……(人在极度无语的时候真的会笑出声来
开发日志0.3
10月16日策划改到了第四版从双人变成了单人从解密变成了纯策略跑酷……甚至依然有很多技术上无法解决的问题比如教程里的无限地图在目前的版本跑起来接口并不一致,需要手动摸索放大了的角色的碰撞还是按点来计算的……想做Light(轻量)主题来通过重量限制角色的通过性也失败了当然目前这个版本是一定不改了,准备弄成和是男人就坚持10000米那样类似的单次休闲游戏。祝我能做完……
开发日志0.4
10月19日快要崩溃了,为什么这么简单的功能都不能正常跑起来……我只是想做一个小怪追逐主角碰到以后自爆,主角生命大于x的时候自爆不造成伤害完全没法实现,效果节点都只有一个输入输出,我人麻了技能也没有生命消耗,我想弄死单位自己都难。。好吧 找了很久发现杀死单位可以选对象,但是是在右边的详细篮里至此需要的核心逻辑都齐了 后面就是打磨和完善场景了
开发日志0.5
10月25日磨磨唧唧 唧唧磨磨 开发走走停停,BUG一堆堆堆画面灯光效果调节没法实时反馈,调试保存点一下等半天,真是对脑瓜子一种巨大的挑战忙里偷闲聊聊最早先的策划版本吧。版本1:双人合作跑酷轻解密玩家1操作一个常规角色,玩家2操作一个光源角色玩家1可以为玩家2收集能量保证玩家2可以一直发光玩家1会随时间减少血量(本身是类似植物需要光合作用的设定)玩家2会随时间变暗,但是玩家1可
开发日志1.0
10月27日终究是磨磨唧唧磨蹭完了,最终成品不算很满意,手感也挺糟糕的这次主要是想尝试SCE的开发流程和传统引擎相比有一些什么差异和便利性(主要还是因为SCE有版号,直接开发MOD有钱赚)但是理想总是现实的,现实总是炒蛋的SCE的易用性距离我的理想还差了很大一截,当然这也许是我没有经过大量时间学习直接根据老旧经验开始使用的原因。(大概在开赛前学了三天)最痛苦的事情莫过于找不到API,
线上版本目前有bug 大蜘蛛无法击杀
正在联系tap更新 需要体验的话可以使用体验链接在tap canary中体验 感谢您浪费宝贵的时间游玩我的垃圾
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处