开发日志0.5

2024/10/287 浏览综合
10月25日
磨磨唧唧 唧唧磨磨
开发走走停停,BUG一堆堆堆
画面灯光效果调节没法实时反馈,调试保存点一下等半天,真是对脑瓜子一种巨大的挑战
忙里偷闲聊聊最早先的策划版本吧。
版本1:
双人合作跑酷轻解密
玩家1操作一个常规角色,玩家2操作一个光源角色
玩家1可以为玩家2收集能量保证玩家2可以一直发光
玩家1会随时间减少血量(本身是类似植物需要光合作用的设定)
玩家2会随时间变暗,但是玩家1可以将收集到的能量补充给玩家2
玩家2照射玩家1时玩家1会回血
总体就是一个相辅相成,关卡里还会有一些机关和伤害玩家1的怪物
玩家2可以通过照射帮玩家1驱赶或者杀死怪物
且玩家2无视碰撞体积,可以“飞行”
这个版本我觉得玩起来应该还不错,有操作有协作,还会带一些简单的关卡解密和两人的冲突点(比如一些机关需要卡某个玩家的极限血量,但是生死掌握在另一个玩家手里)
可惜因为SCE没有对光源的操作支持,且对双控制器的支持也有点难搞。终究是夭折了这个想法。
我觉得还蛮可惜的。